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Astraltopie Astraltopia

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 4
ATK 0
DEF 0

Guerrier / Effet

Texte de Carte
Si un ou plusieurs Monstres Xyz sont sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Xyz", "Onomat", "Zexal" ou "Numéro" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Astraltopie" qu'une fois par tour.
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Sets
2021-12-02
BROL-FR053
FRÈRES DE LÉGENDE

UR

Ultra Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 74
Alignement Xyz
Alignement Xyz
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Déclarez un Niveau de 1 à 12, puis ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain (1 monstre que vous contrôlez inclus) ; ils deviennent du Niveau déclaré (jusqu'à la fin de ce tour), et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres du même Type que les monstres ciblés exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Alignement Xyz" par tour.
Alliance Zexal
Alliance Zexal
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, prenez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. L'ATK du monstre Invoqué Spécialement sera doublée, et aussi, il ne peut être détruit ni au combat, sauf au combat avec un monstre "Numéro", ni par des effets de carte.
Âme Xyz
Âme Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz dans l'un des Cimetières ; tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent une ATK égale à son Rang x 200, puis vous pouvez le mélanger dans l'Extra Deck. Cette augmentation d'ATK dure jusqu'à la End Phase.
Augmentation Habillée Numéro
Augmentation Habillée Numéro
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
Bento Xyz
Bento Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire au monstre comme Matériel. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; changez sa position de combat.
Blindé Xyz
Blindé Xyz
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière ; équipez le monstre depuis votre Cimetière au monstre sur le Terrain comme Magie d'Équipement avec ces effets.
●Changez l'ATK du monstre équipé à l'ATK de cette carte.
●Le monstre équipé gagne l'Attribut de cette carte.
●À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a attaqué : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; le monstre attaquant peut faire une seconde attaque à la suite.
Blocage Xyz
Blocage Xyz
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre que vous contrôlez ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
Cadeau Xyz
Cadeau Xyz
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez min. 2 Monstres Xyz face recto : détachez 2 Matériels Xyz d'un monstre que vous contrôlez et piochez 2 cartes.
Catapulte Zexal
Catapulte Zexal
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre main, puis, si vous contrôlez un monstre "Utopie", vous pouvez faire devenir tous les monstres que vous contrôlez actuellement tous de Niveau 4 ou tous de Niveau 5. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catapulte Zexal" qu'une fois par tour.
Chasseur Numéral
Chasseur Numéral
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée : renvoyez tous les Monstres Xyz "Numéro" sur le Terrain à l'Extra Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstres Xyz "Numéro". Non destructible au combat avec un Monstre Xyz. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz.

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