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Astraltopia Astraltopia

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 4
ATK 0
DEF 0

Guerrero / Efecto

Texto de la Carta
Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
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Sets
2021-12-02
BROL-SP053
HERMANOS DE LEYENDA

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 74
Agente Xyz
Agente Xyz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 300
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Utopía" que controles; acóplale esta carta en el Cementerio como Material Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Agente Xyz" una vez por Duelo.
Alianza Zexal
Alianza Zexal
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
Alineamiento Xyz
Alineamiento Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Declara un Nivel de 1 a 12, y después selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo, incluyendo 1 monstruo que controles; ellos se convierten en el Nivel declarado (hasta el final de este turno) y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos con el mismo Tipo que el de uno de los monstruos seleccionados. Sólo puedes activar 1 "Alineamiento Xyz" por turno.
Alma Xyz
Alma Xyz
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz en el Cementerio de cualquier jugador; todos los monstruos que controles en este momento ganan ATK igual a su Rango x 200, y después puedes barajarlo al Deck Extra. Este aumento de ATK dura hasta la End Phase.
Aumento del Revestimiento de los Números
Aumento del Revestimiento de los Números
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
Bento Xyz
Bento Xyz
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario como material. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; cambia su posición de batalla.
Bis Xyz
Bis Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario que tenga Material Xyz; desacóplale todos los Materiales Xyz y, si lo haces, devuélvelo al Deck Extra y después, si en el Cementerio hay una Carta de Monstruo entre esos Materiales Xyz desacoplados, Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, tantos de esos monstruos como sea posible al lado del Campo de tu adversario en Posición de Defensa boca arriba. Sus Niveles en el Campo se reducen en 1. No se pueden activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Bloque Xyz
Bloque Xyz
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo: desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye al monstruo que activó el efecto.
Cambio de Tácticas Xyz
Cambio de Tácticas Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo "Utopía" es Invocado Xyz a tu Campo: puedes pagar 500 LP; roba 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Cambio de Tácticas Xyz".
Cambio Xyz
Cambio Xyz
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MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 Monstruo Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo, Atributo y Rango que el que ese monstruo Sacrificado tenía en el Campo, pero con nombre diferente y, si lo haces, acóplale esta carta como Material Xyz. Durante la End Phase, mándalo al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Cambio Xyz" por turno.

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