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Rituel du Chaos Numeron Numeron Chaos Ritual

Icône Normale Magie
Texte de Carte
Si "Numéro C1 : Porte du Chaos Numeron Sunya" face recto que vous contrôlez a été détruit par un effet de monstre ce tour : vous pouvez cibler 1 de vos "Réseau Numeron" et 4 de vos Monstres Xyz "Numéro" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Numéro C1000 : Numerounius" depuis l'Extra Deck qui devient 10 000 ATK/1000 DEF, et si vous le faites, attachez-lui toutes les 5 cibles comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Normalement ou Spécialement qu'une fois le reste de ce tour.
1
Sets
2021-11-18
MGED-FR050
OR MAXIMUM : ELDORADO

GRP

Gold Rare Premium

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 155
Numéro 1 : Porte Numeron Ekam
Numéro 1 : Porte Numeron Ekam
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
Numéro 1 : Roi du Bourdonnement
Numéro 1 : Roi du Bourdonnement
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
2+ monstres de Niveau 8
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez attacher 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Numéro 1 : Roi du Bourdonnement" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et envoyez-en 1 carte au Cimetière. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, puis si vous avez détruit un monstre face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK qu'il avait sur le Terrain.
Numéro 10 : Illumiknight
Numéro 10 : Illumiknight
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Numéro 100 : Dragon Numeron
Numéro 100 : Dragon Numeron
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Numéro 102 : Sentinelle Séraphin Étoile
Numéro 102 : Sentinelle Séraphin Étoile
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; divisez par deux son ATK, et aussi, annulez ses effets. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher tous ses Matériels Xyz à la place. Si vous le faites, tous les dommages de combat que vous recevez ce tour sont divisés par deux.
Numéro 103 : Ragnazéro
Numéro 103 : Ragnazéro
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Numéro 104 : Mascarade
Numéro 104 : Mascarade
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 1200
3 monstres de Niveau 4
Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer la carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
3 monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne, durant la Battle Step, si votre monstre "Boxeur Indomptable" combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez les effets du monstre de l'adversaire tant qu'il est face recto jusqu'à la fin de ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.
Numéro 106 : Main de Géant
Numéro 106 : Main de Géant
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; tant que ce monstre est face recto sur le Terrain, les effets du Monstre à Effet sont annulés, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.

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