Fechar

Construção Zexal Zexal Construction

Ícone Normal Magia
Texto do Card
Revele 1 card na sua mão e, se isso acontecer, adicione 1 dos seguintes cards do seu Deck à sua mão e, depois, embaralhe o card revelado no Deck.
●Monstro "ZW -"
●Monstro "ZS -"
●Magia/Armadilha "Zexal"
●Magia "Magia de Aumento de Classe"
●Magia "Magia de Redução de Classe"
Você só pode ativar 1 "Construção Zexal" por turno.
1
Sets
2022-09-15
MP22-PT091
LATA DOS DEUSES DO FARAÓ 2022

UR

Ultra Rara
2021-06-03
LIOV-PT051
EXAUSTÃO RELÂMPAGO

SR

Super Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 43
Aliança Zexal
Aliança Zexal
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais Monstros Xyz com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente: pague PV até ter apenas 10 sobrando; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Utopia" do seu Cemitério e, se isso acontecer, pegue 1 card do seu Deck e coloque-o no topo do seu Deck. O ATK desse monstro Invocado por Invocação-Especial se torna o dobro e, além disso, ele não pode ser destruído em batalha, exceto em batalha com um monstro "Número", nem por efeitos de card.
Ascendente Magia de Aumento de Classe Força do Ataqueraptor
Ascendente Magia de Aumento de Classe Força do Ataqueraptor
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Durante a Fase Principal ou a Fase de Batalha do seu oponente: escolha 2 ou mais Monstros Xyz "Ataqueraptor" que você controla e/ou no seu Cemitério, incluindo um monstro no campo; se pelo menos 2 permanecerem com a face para cima na resolução, Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz "Ataqueraptor" do seu Deck Adicional com uma Classe igual à Classe combinada deles e, se isso acontecer, associe os monstros alvo a ele como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias deles para o monstro Invocado.) Você só pode ativar 1 "Ascendente Magia de Aumento de Classe Força do Ataqueraptor" por turno.
Astraltópico
Astraltópico
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Se um ou mais Monstros Xyz estiverem no campo: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode enviar 1 outro card da sua mão ou do campo para o Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Xyz", "Onomat", "Zexal" ou "Número" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Astraltópico" uma vez por turno.
Campo Zexal
Campo Zexal
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Seu oponente não pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação dos seus cards e efeitos que escolham um Monstro Xyz que você controla como alvo. Durante sua Fase de Compra, antes que você compre: você pode colocar 1 "Compra Brilhante" do seu Deck no topo do seu Deck. Se um ou mais Monstros Xyz forem Invocados por Invocação-Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 desses monstros; associe 1 Monstro Xyz do seu Deck Adicional ou Cemitério a esse monstro como matéria. Você só pode usar este efeito de "Campo Zexal" uma vez por turno.
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "ZW -" ou "ZS -" da sua mão e, depois, se você controlar um monstro "Utopia", você pode fazer com que todos os monstros que você controla atualmente se tornem todos de Nível 4 ou todos de Nível 5. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir 1 monstro "ZW -" ou "ZS -" e este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "Catapulta Zexal" uma vez por turno.
Confiança Zexal
Confiança Zexal
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro "Utopia", "ZW -" ou "ZS -" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão ou Invoque-o por Invocação-Especial. Se os PV do seu oponente forem pelo menos 2000 a mais que os seus, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha "Zexal" no seu Cemitério, exceto "Confiança Zexal"; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Confiança Zexal" uma vez por turno.
Hiper Magia de Aumento de Classe Utopiforça
Hiper Magia de Aumento de Classe Utopiforça
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Monstro Xyz "Utopia" de Classe 9 ou menos que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" de Classe 10 ou mais do seu Deck Adicional, usando esse Monstro Xyz que você controla como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Se um ou mais Monstros Xyz forem Invocados por Invocação-Especial pelo efeito de um Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" de Classe 10 ou mais, enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 desses monstros Invocados por Invocação-Especial; associe este card a ele como matéria. Você só pode usar cada efeito de "Hiper Magia de Aumento de Classe Utopiforça" uma vez por turno.
Lançar Magia de Aumento de Classe de Os Cavaleiros Fantasmas
Lançar Magia de Aumento de Classe de Os Cavaleiros Fantasmas
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Durante a Fase Principal: escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla sem matéria; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz de TREVAS de 1 Classe maior que a do monstro que você controla, usando-o como matéria e, se isso acontecer, associe este card a ele como uma matéria adicional. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla; associe 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" da sua mão a esse monstro como matéria.
Magia de Aumento de Classe - O Sétimo
Magia de Aumento de Classe - O Sétimo
X
MAGIA MAGIA
Para ativar este card, você deve comprá-lo em sua compra normal na sua Fase de Compra, revelá-lo e mantê-lo revelado até o começo da Fase Principal 1. No começo da sua Fase Principal 1 do mesmo turno, você pode: Invocar por Invocação-Especial, do seu Deck Adicional ou Cemitério, 1 monstro "Número" com um número entre "101" e "107" em seu nome, exceto monstros "Número C" e, depois, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Número C" com o mesmo número em seu nome que o primeiro monstro, usando o primeiro como matéria. (A segunda Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Você só poder aplicar este efeito de "Magia de Aumento de Classe - O Sétimo" uma vez por Duelo.
Magia de Aumento de Classe Admiração dos Milhares
Magia de Aumento de Classe Admiração dos Milhares
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 ou mais Monstros Xyz em cada Cemitério, todos de mesma Classe; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Número C" ou "CXyz" de 1 Classe maior que esses monstros e associe esses monstros a ele como matéria. Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card. Você só pode ativar 1 "Magia de Aumento de Classe Admiração dos Milhares" por turno.

1

2 3 4 5