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ZS - Sabio Ascendido ZS - Ascended Sage

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 4
ATK 900
DEF 300

Guerrero / Efecto

Texto de la Carta
Si no controlas cartas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Un Monstruo Xyz "Utopía" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si esta carta es Invocada Xyz: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal "Magia de Subida de Rango" en tu Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "ZS - Sabio Ascendido" una vez por turno.
1
Sets
2022-09-15
MP22-SP059
2022 LATA DE LOS DIOSES DEL FARAÓN

PSE

Rara Secreta Prismática
2021-06-03
LIOV-SP003
FURIA DE RELÁMPAGOS

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 38
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y después, si controlas un monstruo "Utopía", puedes hacer que todos los monstruos que controles en este momento se conviertan todos en Nivel 4 o todos en Nivel 5. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Catapulta Zexal" una vez por turno.
Construcción Zexal
Construcción Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
●Monstruo "ZW -"
●Monstruo "ZS -"
●Mágica/Trampa "Zexal"
●Mágica "Magia de Subida de Rango"
●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz
Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: selecciona 2 o más Monstruos Xyz "Asaltorrapaz" que controles y/o en tu Cementerio, incluyendo un monstruo en el Campo; si al menos 2 permanecen boca arriba cuando se resuelva, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" con un Rango igual a sus Rangos combinados y, si lo haces, acóplale los monstruos seleccionados como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz" por turno.
Encomienda Zexal
Encomienda Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Utopía", "ZW -", o "ZS -" en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Zexal" en tu Cementerio, excepto "Encomienda Zexal"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Encomienda Zexal" una vez por turno.
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", cuyo Rango sea igual que el del monstruo seleccionado que controlas + el número de monstruos desterrados, usándolo como material, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma" por turno.
Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza
Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Utopía" de Rango 9 o menor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor, usando ese Monstruo Xyz que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si uno o más Monstruos Xyz son Invocados de Modo Especial por efecto de un Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza" una vez por turno.
Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles y que no tenga material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controlas, usando a éste como material y, si lo haces, acóplale esta carta como un material adicional. (Ésta se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu mano como material.
Magia de Subida de Rango - La Séptima
Magia de Subida de Rango - La Séptima
X
MÁGICA MÁGICA
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como material. (Esta segunda Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes aplicar este efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 o más Monstruos Xyz en cada Cementerio, todos del mismo Rango; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que sea 1 Rango mayor que esos monstruos, y acóplale esos monstruos como material. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles" por turno.
Magia de Subida de Rango Ascensión Cifrada
Magia de Subida de Rango Ascensión Cifrada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase de cualquier jugador: selecciona 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que tenga 1 Rango mayor que el objetivo, usando ese objetivo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). El monstruo gana este efecto.
●Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de Nivel 4 o mayor que controles.

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