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ZW - Pegaso de Doble Sable ZW - Pegasus Twin Saber

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 5
ATK 1000
DEF 2100

Bestia / Efecto

Texto de la Carta
Sólo puedes controlar 1 "ZW - Pegaso de Doble Sable". Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equípale esta carta que controlas como una Mágica de Equipo que le da 1000 ATK. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo, puedes negar un efecto de monstruo activado en el Campo de tu adversario.
1
Sets
2022-09-15
MP22-SP057
2022 LATA DE LOS DIOSES DEL FARAÓN

SR

Súper Rara
2021-06-03
LIOV-SP001
FURIA DE RELÁMPAGOS

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 30
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y después, si controlas un monstruo "Utopía", puedes hacer que todos los monstruos que controles en este momento se conviertan todos en Nivel 4 o todos en Nivel 5. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Catapulta Zexal" una vez por turno.
Comandante Gottoms, Maestro de la Espada
Comandante Gottoms, Maestro de la Espada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Todos los monstruos "Sable" boca arriba que controles ganan 400 ATK.
Construcción Zexal
Construcción Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
●Monstruo "ZW -"
●Monstruo "ZS -"
●Mágica/Trampa "Zexal"
●Mágica "Magia de Subida de Rango"
●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
Encomienda Zexal
Encomienda Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Utopía", "ZW -", o "ZS -" en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Zexal" en tu Cementerio, excepto "Encomienda Zexal"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Encomienda Zexal" una vez por turno.
Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Utopía" o "ZW -" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo que controlas, usándolo como material y, si lo haces, toma 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal" una vez por turno.
Número 39: Doble Utopía
Número 39: Doble Utopía
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
(Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "¡Doble o Nada!", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía", excepto "Número 39: Doble Utopía", usando esta carta boca arriba que controlas como material y, si lo haces, su ATK se duplica, pero no puede atacar directamente. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Número 39: Doble Utopía" una vez por turno.
Número 39: Raíces de la Utopía
Número 39: Raíces de la Utopía
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 100
2 monstruos de Nivel 1
Cuando un monstruo de cualquier jugador declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega el ataque y, si negaste el ataque de un Monstruo Xyz, esta carta gana ATK igual al Rango de ese monstruo x 500.
Número 39: Utopía
Número 39: Utopía
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
Número 39: Utopía Alzamiento
Número 39: Utopía Alzamiento
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio, excepto "Número 39: Utopía Alzamiento"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después puedes desacoplar todos los materiales de esta carta y acoplarlos a ese monstruo. Si Invocas Xyz (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 39: Utopía Alzamiento" una vez por turno.
Número 39: Utopía Mayor
Número 39: Utopía Mayor
X
LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 6
Si esta carta es Invocada Xyz: el ATK de todos los monstruos que controle tu adversario en este momento se convierte en 0. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo "Utopía" en tu Cementerio; destierra el primer objetivo y, si lo haces, Invoca el segundo objetivo de Modo Especial, y después gana 1250 LP.

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