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Dragón Xyz Rebelión Arc Arc Rebellion Xyz Dragon

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Rango Rango 5
ATK 3000
DEF 2500

Dragón / Xyz / Efecto

Texto de la Carta
3 monstruos de Nivel 5
Esta carta Invocada Xyz no puede ser destruida por efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; esta carta gana ATK igual al ATK original total de todos los demás monstruos en el Campo, y después, si esta carta tiene como material un Monstruo Xyz de OSCURIDAD, niega los efectos de todos los demás monstruos boca arriba en el Campo. Después de que se resuelva este efecto, por el resto de este turno no puedes declarar ataques con otros monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Xyz Rebelión Arc" una vez por turno.
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Sets
2021-09-30
MP21-SP191
2021 LATA DE ANTIGUAS BATALLAS

SR

Súper Rara
2020-11-05
PHRA-SP041
IRA FANTASMA

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 14
Alma del Rey Supremo
Alma del Rey Supremo
X
TRAMPA TRAMPA
Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC", ignorando sus condiciones de Invocación, pero niega sus efectos. Es devuelto al Deck Extra durante la End Phase del próximo turno. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 "Rey Supremo Z-ARC" en tu Zona de Monstruos boca arriba; Invoca de Modo Especial hasta 1 monstruo de cada "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" desde tu mano, Deck, Deck Extra y/o Cementerio.
Alma del Rey Supremo Celestial
Alma del Rey Supremo Celestial
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 Monstruo de Péndulo Lanzador de Conjuros con 2500 ATK original; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC" desterrando Materiales de Fusión mencionados en él en tu mano, Deck, Deck Extra, Campo y/o Cementerio, pero niega sus efectos a menos que al menos 1 de cada uno de tus monstruos "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" esté desterrado en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alma del Rey Supremo Celestial" por turno.
Astraltopia
Astraltopia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
Caballero del Asalto
Caballero del Asalto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
(Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz" que sea 1 Rango mayor o menor que esta carta, usando como material esta carta boca arriba que controlas, pero destrúyela durante la próxima End Phase de tu adversario. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Asalto" una vez por turno.
Fuerza Generación
Fuerza Generación
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un Monstruo Xyz: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Xyz".
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", cuyo Rango sea igual que el del monstruo seleccionado que controlas + el número de monstruos desterrados, usándolo como material, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma" por turno.
Fuerza Xyz
Fuerza Xyz
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 carta "Xyz" en tu Deck, excepto "Fuerza Xyz" o, si un Monstruo Xyz que tiene un Monstruo Xyz como material está en el Campo, puedes añadir la carta "Xyz" a tu mano en su lugar. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; desacopla 1 material de un Monstruo Xyz en cualquier Campo y después, si el material desacoplado era un Monstruo Xyz, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio o tu destierro, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Fuerza Xyz" una vez por turno.
Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz
Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando un efecto de monstruo es activado: desacopla 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después, si el material desacoplado era una carta "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que controles gana ATK igual al ATK original de ese monstruo destruido. Sólo puedes activar 1 "Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz" por turno.
Hechicero del Astrógrafo
Hechicero del Astrógrafo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, toma 1 "Mago Contemplaestrellas" en tu mano o Deck, y ya sea ponlo en tu Zona de Péndulo o Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero del Astrógrafo" una vez por turno.
Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes elegir 1 monstruo en el Cementerio, Deck Extra o que esté desterrado, y que haya sido destruido este turno, y añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck con el mismo nombre. Puedes desterrar esta carta que controlas, más 4 monstruos en tu mano, Campo y/o Cementerio (1 de cada uno que tengan "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" en sus nombres); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC". (Esto se trata como una Invocación por Fusión).
Hechicero del Cronógrafo
Hechicero del Cronógrafo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, toma 1 "Mago Contemplatiempo" en tu mano o Deck, y ponlo en tu Zona de Péndulo o Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero del Cronógrafo" una vez por turno.
Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta que controlas, más 4 monstruos en tu mano, Campo y/o Cementerio (1 de cada uno que tengan "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" en sus nombres); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC". (Ésta es tratada como una Invocación por Fusión).

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