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Encantadoras de Espíritus Spirit Charmers

Ícono Juego Rápido Mágica
Texto de la Carta
Descarta 1 carta; toma 2 cartas de tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
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Sets
2020-10-22
SDCH-SP041
BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 24
Asociaciones de Poseídos
Asociaciones de Poseídos
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TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 Atributos diferentes o más, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
Aussa la Canalizadora de la Tierra
Aussa la Canalizadora de la Tierra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y 1 monstruo de TIERRA; añade a tu mano 1 monstruo de TIERRA en tu Deck con 1850 ATK o menos, cuyo Tipo original sea el mismo que el de uno de los monstruos descartados, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de TIERRA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de TIERRA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Canalizadora de la Tierra" una vez por turno.
Aussa la Encantadora de la Tierra
Aussa la Encantadora de la Tierra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de TIERRA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
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TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
Despertar del Poseído
Despertar del Poseído
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con ATK original 1850 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
Desposeído
Desposeído
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
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OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
Dharc, el Encantador Oscuro
Dharc, el Encantador Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario.
Eria la Encantadora del Agua
Eria la Encantadora del Agua
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Eria la Encantadora del Agua, Amable
Eria la Encantadora del Agua, Amable
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AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de AGUA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Encantadora del Agua, Amable" una vez por turno.

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