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Éveil des Possédées - Archdémon de la Suprinfâmie Awakening of the Possessed - Nefariouser Archfiend

Attribut TERRE TERRE
Niveau Niveau 5
ATK 2000
DEF 200

Bête / Effet

Texte de Carte
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre TERRE de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Archdémon de la Suprinfâmie" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière, mais annulez ses effets.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste de la Terre Spirituelle" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
1
Sets
2020-10-22
SDCH-FR005
DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES

UR

Ultra Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 21
Angoisse de Combat
Angoisse de Combat
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Association des Possédées
Association des Possédées
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien avec 1500 DEF depuis votre main ou Cimetière en Position d'Attaque ou Position de Défense face verso, puis, si vous contrôlez des monstres avec min. 2 Attributs différents, vous pouvez détruire 1 carte face recto sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie Continue/Piège Continu "Possédé" dans votre Cimetière ; placez-le face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Association des Possédées" par tour, et uniquement une fois le tour.
Cavalerie Archdémon
Cavalerie Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Commandant Archdémon
Commandant Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
Dragon Crâne Noir Archdémon
Dragon Crâne Noir Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
Échec et Mat
Échec et Mat
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre "Archdémon", puis ciblez 1 "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement.
Effondrement
Effondrement
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.
Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur
Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est détruite durant la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus). Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Éveil des Possédées
Éveil des Possédées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres que vous contrôlez gagnent 300 ATK pour chaque Attribut différent que vous contrôlez. Les monstres "la Charmeuse" et "Familier Possédé" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres Magicien avec 1850 ATK d'origine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éveil des Possédées" qu'une fois par tour.
Fou des Ténèbres - Archdémon
Fou des Ténèbres - Archdémon
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 1400
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible un monstre "Archdémon" que vous contrôlez, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 1, 3 ou 6, et si vous le faites, détruisez la carte.

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