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Llamada Númeron Numeron Calling

Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Si "Red Númeron" está en tu Zona del Campo y no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta 4 Monstruos Xyz "Puerta Númeron" con nombres diferentes, pero destiérralos durante la End Phase, y además por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Normal o Especial una vez.
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Sets
2021-11-18
MGED-SP088
ORO MÁXIMO : EL DORADO

RD

Rara Dorada
2020-07-23
BLAR-SP027
BATALLAS DE LEYENDA: ARMAGEDÓN

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 5 de 5
Número 1: Puerta Númeron Ekam
Número 1: Puerta Númeron Ekam
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Número 2: Puerta Númeron Dve
Número 2: Puerta Númeron Dve
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Número 3: Puerta Númeron Trini
Número 3: Puerta Númeron Trini
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Número 4: Puerta Númeron Catvari
Número 4: Puerta Númeron Catvari
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Red Númeron
Red Númeron
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Durante tu Main Phase, manda al Cementerio 1 Carta Mágica Normal "Númeron" que cumpla sus condiciones de activación y que esté en tu Deck; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar este efecto de "Red Númeron" una vez por turno. Los Monstruos Xyz "Númeron" que controles pueden activar sus efectos sin desacoplar materiales.

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