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Red Númeron Numeron Network

Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Durante tu Main Phase, manda al Cementerio 1 Carta Mágica Normal "Númeron" que cumpla sus condiciones de activación y que esté en tu Deck; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar este efecto de "Red Númeron" una vez por turno. Los Monstruos Xyz "Númeron" que controles pueden activar sus efectos sin desacoplar materiales.
1
Sets
2021-11-18
MGED-SP087
ORO MÁXIMO : EL DORADO

RD

Rara Dorada
2020-07-23
BLAR-SP026
BATALLAS DE LEYENDA: ARMAGEDÓN

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 13
Creación Númeron
Creación Númeron
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojos Galácticos", pero no como una carta "Número").
Si 3 o más monstruos Dragón de LUZ con 3000 o más ATK original están en el Campo: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz Dragón "Número" desde tu Deck Extra, y después acóplale esta carta en el Campo como material. Sólo puedes aplicar este efecto de "Creación Númeron" una vez por turno.
Llamada Númeron
Llamada Númeron
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Si "Red Númeron" está en tu Zona del Campo y no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta 4 Monstruos Xyz "Puerta Númeron" con nombres diferentes, pero destiérralos durante la End Phase, y además por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Normal o Especial una vez.
Magia de Bajada de Rango Caída Númeron
Magia de Bajada de Rango Caída Númeron
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Utopía" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Utopía" con Rango menor que ese monstruo que controlas, usando al monstruo seleccionado como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). El monstruo Invocado Xyz por este efecto gana este efecto.
●Si esta carta ataca a, o es atacada por, un monstruo de tu adversario, los efectos del monstruo de tu adversario son negados, sólo durante la Battle Phase.
Magia de Subida de Rango Fuerza Númeron
Magia de Subida de Rango Fuerza Númeron
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usando al monstruo como el Material Xyz (esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado) y después, si hay otras cartas boca arriba en el Campo además de esta carta y el monstruo al que Invocó, niega los efectos de esas otras cartas.
Número 100: Dragón Númeron
Número 100: Dragón Númeron
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 Monstruos Xyz "Número" con el mismo nombre y Rango
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 1000. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después cada jugador Coloca en su Campo, desde su Cementerio, 1 Mágica/Trampa. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras esta carta esté en tu Cementerio y no tengas cartas en tu mano o Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Número 1: Puerta Númeron Ekam
Número 1: Puerta Númeron Ekam
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Número 2: Puerta Númeron Dve
Número 2: Puerta Númeron Dve
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Número 3: Puerta Númeron Trini
Número 3: Puerta Númeron Trini
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Número 4: Puerta Númeron Catvari
Número 4: Puerta Númeron Catvari
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Número C1: Puerta del Caos Númeron Sunya
Número C1: Puerta del Caos Númeron Sunya
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
4 monstruos de Nivel 2
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 1: Puerta Númeron Ekam" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta es Invocada Xyz: destierra todos los monstruos en el Campo. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue desterrada: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada y después, si "Red Númeron" está en tu Zona del Campo, inflige daño a tu adversario igual al ATK combinado de todos los Monstruos Xyz desterrados.

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