Dimensionsfusionenzerstörung Dimension Fusion Destruction
Symbol
Normal Zauber
Kartentext
Verbanne das Fusionsmaterial, das auf einem „Phantasma“-Fusionsmonster aufgeführt ist, von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen das Monster beteiligt ist, das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Falls du „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ kontrollierst, kann dein Gegner als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch Effekte aktivieren.
Sets
2020-07-09
SDSA-DE046
STRUCTURE DECK: SACRED BEASTS
SR
Super RareVerwandte Karten
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- Alba-Lenatus der Abgrunddrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
-
1 „Gefallener von Albaz“ + 1+ Drache-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von beliebigen Monsterzonen auf den Friedhof legst. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl des für sie verwendeten Materials. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“-Zauber oder Normalen „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
- Armityle das Chaosphantasma (Geändert von: Armityle das Chaosphantom)
- X
- FINSTERNIS Stufe 12 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
„Uria, Herr der reißenden Flammen“ + „Hamon, Herr des tosenden Donners“ + „Raviel, Herr der Phantome“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Erhält nur während deines Spielzugs 10.000 ATK.
- Armityle das Chaosphantasma - Phantom der Wut
- X
- FINSTERNIS Stufe 12 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
„Uria, Herr der reißenden Flammen“ + „Hamon, Herr des tosenden Donners“ + „Raviel, Herr der Phantome“
Der Name dieser Karte wird zu „Armityle das Chaosphantasma“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner übergeben. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich der Beherrscher dieser Karte in diesem Spielzug geändert hat: Verbanne alle Karten, die du kontrollierst, dann kann der Besitzer dieser Karte 1 „Armityle das Chaosphantasma“ als Spezialbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Böse Seele
- X
- ZAUBER
-
Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
●1+: Ziehe 1 Karte.
●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
- Cyberfinsternis Inferno
- X
- ZAUBER Spielfeld
- „Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
- Edelstein-Ritter Quartz
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte abwerfen; setze 1 Permanenten „Fusion“-Zauber direkt von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Edelstein-Ritter“-Monstern. Falls diese Karte als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet und auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Edelstein-Ritter Quartz“. Du kannst jeden Effekt von „Edelstein-Ritter Quartz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Finsteres lockendes Ungeheuer
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ ODER 1 Karte, die ausdrücklich beliebige der Karten in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Finsteres lockendes Ungeheuer“. Du kannst diesen Effekt von „Finsteres lockendes Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 Unterweltler-Monster mit 0 ATK/DEF als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Fusionsduplizierung
- X
- FALLE
- Wähle 1 Normalen „Fusion“- oder „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnellzauber im Friedhof eines beliebigen Spielers; verbanne jenen Zauber, dann führe den Effekt jenes Zaubers aus, wenn jene Karte aktiviert wird. Du kannst nur 1 „Fusionsduplizierung“ pro Spielzug aktivieren.
- Hamon, Herr des tosenden Donners
- X
- LICHT Stufe 10 [ Donner / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Permanente Zauber, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem.
- Hüter der Drachenmagie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“-Zauber oder Normalen „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vorzeigen; beschwöre 1 des Fusionsmaterials, das auf dem Monster erwähnt ist, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Hüter der Drachenmagie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen beliebigen Effekt dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern.