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Öffnung der Geistertore Opening of the Spirit Gates

Symbol Permanent Zauber
Kartentext
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ ODER 1 Monster, das ausdrücklich beliebige der Karten in seinem Text erwähnt, von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Unterweltler-Monster mit 0 ATK/DEF als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls du ein Monster der Stufe 10 kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 Permanenten Zauber von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst nur 1 „Öffnung der Geistertore“ pro Spielzug aktivieren.
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Sets
2021-09-30
MP21-DE251
2021 TIN OF ANCIENT BATTLES

UR

Ultra Rare
2020-07-09
SDSA-DE020
STRUCTURE DECK: SACRED BEASTS

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 17
Armityle das Chaosphantasma (Geändert von: Armityle das Chaosphantom)
Armityle das Chaosphantasma (Geändert von: Armityle das Chaosphantom)
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Uria, Herr der reißenden Flammen“ + „Hamon, Herr des tosenden Donners“ + „Raviel, Herr der Phantome“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Erhält nur während deines Spielzugs 10.000 ATK.
Armityle das Chaosphantasma - Phantom der Wut
Armityle das Chaosphantasma - Phantom der Wut
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Uria, Herr der reißenden Flammen“ + „Hamon, Herr des tosenden Donners“ + „Raviel, Herr der Phantome“
Der Name dieser Karte wird zu „Armityle das Chaosphantasma“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner übergeben. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich der Beherrscher dieser Karte in diesem Spielzug geändert hat: Verbanne alle Karten, die du kontrollierst, dann kann der Besitzer dieser Karte 1 „Armityle das Chaosphantasma“ als Spezialbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Blaues Himmelsfeuer
Blaues Himmelsfeuer
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Um „Hamon, Herr des tosenden Donners“ mit seiner eigenen Prozedur als Spezialbeschwörung zu beschwören, kannst du auch verdeckte Zauber verwenden, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, solange du einen „Hamon, Herr des tosenden Donners“ in Angriffsposition kontrollierst, kannst du alle Zauber-/Falleneffekte annullieren, die dein Gegner aktiviert hat, dann ändere 1 „Hamon, Herr des tosenden Donners“, den du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Falls ein offener „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“, den du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden.
Chaos beschwörendes Ungeheuer
Chaos beschwörendes Ungeheuer
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Verlorenes Paradies“ von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Chaos beschwörendes Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chaoskern
Chaoskern
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn ein beliebiger Spieler eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt, oder wenn ein Monster deines Gegners sie als Angriffsziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst bis zu je 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ und „Raviel, Herr der Phantome“ von deiner Hand und/oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, lege für jede auf den Friedhof gelegte Karte 1 Phantom-Zählmarke auf diese Karte und falls du mindestens 1 legst, erhältst du in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Du kannst diesen Effekt von „Chaoskern“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Phantom-Zählmarke von ihr entfernen.
Dimensionsfusionenzerstörung
Dimensionsfusionenzerstörung
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ZAUBER ZAUBER
Verbanne das Fusionsmaterial, das auf einem „Phantasma“-Fusionsmonster aufgeführt ist, von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen das Monster beteiligt ist, das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Falls du „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ kontrollierst, kann dein Gegner als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch Effekte aktivieren.
Dunkelheitsbeschwörender Herrscher
Dunkelheitsbeschwörender Herrscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkelheitsbeschwörender Herrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ von deinem Deck hinzu.
Erwachen der heiligen Ungeheuer
Erwachen der heiligen Ungeheuer
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ und/oder „Raviel, Herr der Phantome“ mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst.
●1+: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Du erhältst LP in Höhe der ATK jener Monster.
●2+: Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die dein Gegner kontrolliert.
●3: Monster, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden, werden stattdessen verbannt.
Einmal in deinem Spielzug, falls du ein Monster der Stufe 10 kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 Permanente Falle von deinem Friedhof hinzufügen.
Finsteres lockendes Ungeheuer
Finsteres lockendes Ungeheuer
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ ODER 1 Karte, die ausdrücklich beliebige der Karten in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Finsteres lockendes Ungeheuer“. Du kannst diesen Effekt von „Finsteres lockendes Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 Unterweltler-Monster mit 0 ATK/DEF als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Hamon, Herr des tosenden Donners
Hamon, Herr des tosenden Donners
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LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Donner / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Permanente Zauber, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem.

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