Girsu, le Mekk-Chevalier Orcust Girsu, the Orcust Mekk-Knight
Attribut
TÉNÈBRES
Niveau
Niveau 4
ATK
1800
DEF
0
Machine / Effet
Texte de Carte
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Orcust" ou "Héritage du Monde" depuis votre Deck au Cimetière, puis, s'il y a min. 2 autres cartes dans la colonne de cette carte, traitez cette carte comme un Syntoniseur ce tour. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Héritage du Monde" (Machine/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur chaque Terrain en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Girsu, le Mekk-Chevalier Orcust" qu'une fois par tour.
Sets
2021-09-30
MP21-FR056
BOÎTE DES BATAILLES ANCIENNES 2021
UR
Ultra Rare
2020-04-30
ETCO-FR024
LE CODE DE L'ÉTERNITÉ
SE
Secrète RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 59
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Affrontement de l'Héritage du Monde
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Bannissez 1 monstre face recto que vous contrôlez (jusqu'à la End Phase), puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre banni.
- Attaque Orcustrée
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre déclare une attaque : Sacrifiez 1 monstre "Orcust" ou "Héritage du Monde", puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
- Babel Orcustrée
- X
- MAGIE Terrain
- Vous pouvez activer les effets des monstres "Orcust" dans votre Cimetière, ou des Monstres Lien que vous contrôlez avec "Orcust" dans leur nom d'origine, comme des Effets Rapides. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle a été envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
- Cauchemar de l'Héritage du Monde
- X
- MAGIE Terrain
-
Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant vos monstres co-liés. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Déplacez 1 monstre "Chevalier du Cauchemar" que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main.
●Échangez les emplacements de 2 monstres "Chevalier du Cauchemar" dans vos Zones Monstre Main.
- Chuchotements de l'Héritage du Monde
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Annulez les effets de Magie de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
- Cicatrices de l'Héritage du Monde
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Mekk-Chevalier" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Mekk-Chevalier" ou 1 carte "Héritage du Monde" ; piochez 1 carte. Vous pouvez bannir 8 monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain ; envoyez toute la main de votre adversaire et Extra Deck au Cimetière.
- Ciel Bleu Mekk-Chevalier
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter un nombre de monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents ("Ciel Bleu Mekk-Chevalier" exclu) depuis votre Deck à votre main, égal au nombre de cartes de votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
- Clé de l'Héritage du Monde
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Mekk-Chevalier" ou cartes "Héritage du Monde" bannis ; ajoutez-le à votre main. Annulez les effets de Piège de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
- Cliffhanger de l'Héritage du Monde
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'une attaque impliquant 2 Monstres Lien est déclarée : mélangez tous les monstres sur le Terrain et dans les Cimetières dans les Decks. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut Invoquer par Lien.
- Corruption de l'Héritage du Monde
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, si un Monstre Lien face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Héritage du Monde" depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Corruption de l'Héritage du Monde".