Salamangrande Zébroid X Salamangreat Zebroid X
Attribut
FEU
Niveau
Niveau 4
ATK
1500
DEF
1000
Cyberse / Effet
Texte de Carte
Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Salamangrande" de Niveau 4 (cette carte incluse) depuis votre Cimetière, mais annulez leurs effets, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Salamangrande", en utilisant uniquement ces 2 monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Zébroid X" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.●Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché.
Sets
2021-09-30
MP21-FR044
BOÎTE DES BATAILLES ANCIENNES 2021
C
Commun
2020-04-30
ETCO-FR003
LE CODE DE L'ÉTERNITÉ
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 59
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- Ambulanceroid
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 1200
- Lorsqu'un monstre qui inclut "roid" dans son nom de carte est ajouté à votre main depuis votre Cimetière, vous pouvez faire l'invocation Spéciale de ce monstre.
- Appel Urgenceroid
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un Monstre Fusion "roid" : annulez l'activation, puis envoyez toutes les cartes du même nom que la carte depuis le Deck et Extra Deck du joueur activant au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 monstre "roid" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel Urgenceroid" qu'une fois par tour.
- Armoroid
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant min. 1 monstre "roid" : bannissez tous les Magies/Pièges sur le Terrain.
- Ascendant Feu
- X
- MAGIE Équipement
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Si vous ne contrôlez aucun monstre : activez cette carte en ciblant 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ascendant Feu" qu'une fois par tour.
- Ascension de la Salamangrande
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Salamangrande". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un Monstre Lien FEU, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière, en les mélangeant dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Salamangrande Aigle Émeraude" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Barbaroid, l'Ultime Machine de Guerre
- X
- TERRE Niveau 12 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
-
5 monstres "roid" de Type Machine
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Cette carte ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre de votre adversaire : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière). Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Cadeau Salamangrande
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Cercle Salamangrande
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
- Charge Salamangrande
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 3 de vos monstres FEU qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; mélangez 2 des 3 dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre restant, mais le reste de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas attaquer.
●Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien FEU dont l'ATK actuelle est différente de leur ATK d'origine : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Salamangrande" par tour.
- Coquille Brûlante Salamangrande
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main, mais annulez ses effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Salamangrande" en utilisant des Matériels que vous contrôlez (le monstre Invoqué inclus). Ce tour, le monstre Invoqué par Lien ne peut ni attaquer ni activer ses effets. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Coquille Brûlante Salamangrande" par tour.