Cerrar

Salamangrande Zebroid X Salamangreat Zebroid X

Atributo FUEGO FUEGO
Nivel Nivel 4
ATK 1500
DEF 1000

Ciberso / Efecto

Texto de la Carta
Mientras esta carta esté en tu Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controlas deja el Campo por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 2 monstruos "Salamangrande" de Nivel 4, incluyendo esta carta, pero niega sus efectos y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Salamangrande", usando sólo esos 2 monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Zebroid X" una vez por turno. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando como material esta carta en el Campo gana este efecto.
●Esta carta gana 300 ATK por cada material acoplado a ella.
1
Sets
2021-09-30
MP21-SP044
2021 LATA DE ANTIGUAS BATALLAS

C

Comune
2020-04-30
ETCO-SP003
CÓDIGO DE ETERNIDAD

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 59
Ambulanceroid
Ambulanceroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
Cuando un monstruo que incluya "roid" en su nombre sea añadido de tu Cementerio a tu mano, puedes Invocarlo mediante una Invocación Especial.
Armoroid
Armoroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando al menos 1 monstruo "roid": destierra todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
Ascensión de Fuego
Ascensión de Fuego
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Si no controlas monstruos: activa esta carta seleccionando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes desterrar 1 monstruo en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ascensión de Fuego" una vez por turno.
Ascenso de la Salamangrande
Ascenso de la Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Salamangrande". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si controlas un Monstruo de Enlace de FUEGO, también puedes usar uno o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio, barajándolos al Deck. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Salamangrande Águila Esmeralda", ignorando sus condiciones de Invocación.
Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva
Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 12 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
5 monstruos "roid" de Tipo Máquina
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente. Después del cálculo de daño, si esta carta atacó a un monstruo de tu adversario: niega los efectos de ese monstruo (incluso en el Cementerio). Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Carga Salamangrande
Carga Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 3 de tus monstruos de FUEGO que estén desterrados y/o en tu Cementerio; baraja al Deck 2 de los 3 y, si lo haces, Invoca el monstruo restante de Modo Especial, pero por el resto de este turno, sus efectos son negados, y además no puede atacar.
●Si controlas uno o más Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace de FUEGO cuyos ATK en este momento sean diferentes de sus ATK originales: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Sólo puedes activar 1 "Carga Salamangrande" por turno.
Círculo Salamangrande
Círculo Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno.
Ciudad Megaroid
Ciudad Megaroid
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes seleccionar otra carta que controles; destrúyela y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "roid" en tu Deck. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo "roid" batalla: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "roid" en tu Deck; intercambia el ATK y DEF originales de tu monstruo batallante, sólo durante el cálculo de daño. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciudad Megaroid" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión (aun si esta carta deja el Campo).
Dragonroid
Dragonroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2900 DEF 1000
Una vez por turno, si esta carta está en tu Cementerio: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta se convierta en un monstruo Dragón mientras esté en el Cementerio. Puedes descartar esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "roid" en tu Deck que no sea de VIENTO.
●Este turno, la activación de tus cartas y efectos que incluyan un efecto que Invoque por Fusión un Monstruo de Fusión no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma.
Sólo puedes usar este efecto de "Dragonroid" una vez por turno.
Expressroid
Expressroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 2 monstruos "roid" en tu Cementerio, excepto "Expressroid"; añade esos objetivos a tu mano.

1

2 3 4 5 »