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Selene, Reine des Maîtres Magiciens Selene, Queen of the Master Magicians

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Lien Lien 3
ATK 1850
DEF -

Magicien / Lien / Effet

Texte de Carte
2+ monstres (un monstre Magicien inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : placez un nombre de Compteurs Magie sur cette carte, égal au nombre de Magies sur le Terrain et dans les Cimetières. Tant qu'une ou plusieurs cartes "Endymion" sont sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, dans votre zone pointée par cette carte.
1
Sets
2023-11-02
RA01-FR047
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE

SR

Super Rare
2023-11-02
RA01-FR047
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE

UR

Ultra Rare
2023-11-02
RA01-FR047
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE

SE

Secrète Rare
2023-11-02
RA01-FR047
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE

UL

Ultime Rare
2023-11-02
RA01-FR047
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE

PS

Platinium Secr竪te Rare
2023-11-02
RA01-FR047
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE

CR

COLLECTOR RARE
2023-11-02
RA01-FR047
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle
2022-11-17
BLCR-FR092
BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL

SE

Secrète Rare
2020-03-19
DUOV-FR014
DUEL SURCHARGÉ

UR

Ultra Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 69
Alchimiste de la Magie Noire
Alchimiste de la Magie Noire
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
Anti-Magie
Anti-Magie
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Argent Supplémentaire
Argent Supplémentaire
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Armure Exe
Armure Exe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
Cette carte ne peut pas attaquer le tour durant lequel elle est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale. Durant chacune de vos Standby Phases, retirez 1 Compteur Magie sur votre Terrain. Si vous ne le faites pas, détruisez cette carte.
Attaque Magique de la Bête
Attaque Magique de la Bête
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
●2 : Renvoyez 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" que vous contrôlez à la main.
●4 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto depuis votre Extra Deck, puis vous pouvez placer 2 Compteurs Magie sur lui.
●6 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Magique de la Bête" par tour.
Barrière Arcane
Barrière Arcane
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
Bashilisk, Bête Mythique
Bashilisk, Bête Mythique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, mélangez 1 Monstre Pendule Magicien face recto ("Bashilisk, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Main Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; renvoyez 1 carte "Bête Mythique" depuis votre Zone Pendule ou face recto depuis votre Extra Deck à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
Bestiaire Mythique
Bestiaire Mythique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez max. 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez max. 2 Compteurs Magie sur lui. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bestiaire Mythique" par tour.
Bestiamorphe Mythique
Bestiamorphe Mythique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un effet de monstre de l'adversaire est activé, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 6 Compteurs Magie au Cimetière ; ajoutez 1 Magie depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bestiamorphe Mythique" qu'une fois par tour.

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