Aufgeladene Wappenkunde Charged-Up Heraldry
Symbol
Normal Zauber
Kartentext
Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 2 „Wappenungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Psi- oder Maschine-Monstern. Du kannst nur 1 „Aufgeladene Wappenkunde“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2020-01-30
IGAS-DE060
IGNITION ASSAULT
C
CommonVerwandte Karten
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- Erweiterte Wappenkunde
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Xyz-Monster vom Typ Psi auf dem Spielfeld können nicht als Ziel für Zauber-/Falleneffekte gewählt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Wappen“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu, außer „Erweiterte Wappenkunde“ und „Wappen des Drachenzerstörers“. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer Xyz-Monstern vom Typ Psi und „Wappenungeheuer“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Wappenungeheuer Aberconway
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 900
- Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst ein anderes „Wappenungeheuer Aberconway“ von deinem Friedhof verbannen, um 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Aberconway“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wappenungeheuer Amphisbaena
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
- Du kannst 1 anderes „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Wappenungeheuer Basilisk
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1400
- Nach der Schadensberechnung: Zerstöre jedes Monster deines Gegners, das mit dieser Karte kämpft.
- Wappenungeheuer Berners Falke
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster der Stufe 5 oder höher, die du derzeit kontrollierst, Stufe 4 werden lassen.
- Wappenungeheuer Einhorn
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 Xyz-Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wappenungeheuer Leo
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Wappenungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Wappenungeheuer Leo“. Du kannst diesen Effekt von „Wappenungeheuer Leo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wappenungeheuer Yale
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Falls du 2 oder mehr „Wappenungeheuer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst und das kein Xyz-Material hat, und 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; lege die Monster vom Friedhof als Xyz-Material an das offene Xyz-Monster an. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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