Cerrar

Matemecha Suma Mathmech Addition

Atributo FUEGO FUEGO
Nivel Nivel 4
ATK 1000
DEF 1000

Ciberso / Efecto

Texto de la Carta
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Ciberso, y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano (pero este turno, ésta no puede atacar) y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Matemecha Suma" una vez por turno.
1
Sets
2022-05-05
GFP2-SP117
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN

UR

Ultra Rara
2019-11-21
MYFI-SP003
LUCHADORES MÍSTICOS

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 12
Ecuación Matemecha
Ecuación Matemecha
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Matemecha" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno. Sólo puedes activar 1 "Ecuación Matemecha" por turno.
Geomatemecha Magma
Geomatemecha Magma
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Matemecha" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Geomatemecha Magma" una vez por turno.
Geomatemecha Sigma Final
Geomatemecha Sigma Final
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 12 [ Ciberso / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras esté en la Zona de Monstruos Extra no es afectado por efectos de cartas, excepto los de cartas "Matemecha". Si esta carta en la Zona de Monstruos Extra batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Matemecha" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Geomatemecha Sigma Final" una vez por turno.
Hojabillón Nayuta Matemecha
Hojabillón Nayuta Matemecha
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Ciberso. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Matemecha" en tu Deck; hasta el final de este turno, el monstruo equipado gana ATK igual al ATK del monstruo mandado (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Matemecha" en tu Cementerio, excepto "Hojabillón Nayuta Matemecha"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Hojabillón Nayuta Matemecha" una vez por turno.
Inducción Matemecha
Inducción Matemecha
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos Ciberso que controles ganan 500 ATK. Si controlas un monstruo "Matemecha": puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Inducción Matemecha" una vez por turno.
Matemecha Circular
Matemecha Circular
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Puedes mandar a tu Cementerio 1 monstruo "Matemecha" en tu Deck, excepto "Matemecha Circular"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además sólo puedes atacar con 1 monstruo por el resto de este turno. Si un monstruo "Matemecha" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Matemecha" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Circular" una vez por turno.
Matemecha Diámetro
Matemecha Diámetro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero no puede activar sus efectos. Un monstruo "Matemecha" que fue Invocado por Sincronía o Xyz usando esta carta en el Campo como material gana el siguiente efecto.
●Una vez por turno, durante el turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Especial, cuando tu adversario active una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto.
Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Diámetro" una vez por turno.
Matemecha Nabla
Matemecha Nabla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Matemecha". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso que controles en la Zona de Monstruos Extra; este turno, éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Nabla" una vez por turno.
Matemecha Sigma
Matemecha Sigma
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra, mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes usar este efecto de "Matemecha Sigma" una vez por turno. Si esta carta que controlas es usada como Material de Sincronía para un monstruo "Matemecha", puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
Primomatemecha Alembertiano
Primomatemecha Alembertiano
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 4
Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Matemecha" de Nivel 4. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar de 2 a 4 materiales de esta carta, y después activar el efecto apropiado;
●2: Añade a tu mano 1 carta "Matemecha" en tu Deck.
●3: Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Deck.
●4: Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck.
Sólo puedes usar cada efecto de "Primomatemecha Alembertiano" una vez por turno.

1

2