Wattzug Wattrain
Symbol
Normal Zauber
Kartentext
Füge deiner Hand „Watt“-Karten mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Donner-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, von deinem Deck hinzu, außer „Wattzug“. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre so viele „Watt“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand wie möglich. Du kannst jeden Effekt von „Wattzug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2019-10-24
CHIM-DE060
CHAOS IMPACT
C
CommonVerwandte Karten
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- Wattabbruch
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören würde: Wirf 1 „Watt“-Monster ab; annulliere die Beschwörung und zerstöre es.
- Wattaptieren
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster vom Typ Donner der Stufe 3 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Jedes Mal, wenn es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
- Wattbarsch
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 0
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Watteichhörnchen
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 700 DEF 100
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte kämpft, annulliere nach der Schadensberechnung die Effekte der Monster, gegen die sie gekämpft hat (einschließlich Monstern im Friedhof).
- Wattfasan
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und entferne es bis zur End Phase dieses Spielzugs aus dem Spiel.
- Wattfuchs
- X
- LICHT Stufe 2 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 100
- Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch Zauber, Fallen und Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten aktivieren.
- Wattgiraffe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1200 DEF 100
- Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren.
- Wattgrashüpfer
- X
- LICHT Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Dein Gegner kann andere offene „Watt“-Monster weder angreifen noch als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Watthunfisch
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
- Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Watthunfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst diese Karte auf dem Spielfeld und 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten und 1 „Watt“-Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Stufen jener als Tribut angebotenen Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
- Watthüter
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Watt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Zerstöre es während der End Phase.