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Wattzug Wattrain

Symbol Normal Zauber
Kartentext
Füge deiner Hand „Watt“-Karten mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Donner-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, von deinem Deck hinzu, außer „Wattzug“. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre so viele „Watt“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand wie möglich. Du kannst jeden Effekt von „Wattzug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Sets
2019-10-24
CHIM-DE060
CHAOS IMPACT

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 31
Wattabbruch
Wattabbruch
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören würde: Wirf 1 „Watt“-Monster ab; annulliere die Beschwörung und zerstöre es.
Wattaptieren
Wattaptieren
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster vom Typ Donner der Stufe 3 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Jedes Mal, wenn es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
Wattbarsch
Wattbarsch
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 0
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Watteichhörnchen
Watteichhörnchen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 700 DEF 100
Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte kämpft, annulliere nach der Schadensberechnung die Effekte der Monster, gegen die sie gekämpft hat (einschließlich Monstern im Friedhof).
Wattfasan
Wattfasan
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und entferne es bis zur End Phase dieses Spielzugs aus dem Spiel.
Wattfuchs
Wattfuchs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 100
Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch Zauber, Fallen und Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten aktivieren.
Wattgiraffe
Wattgiraffe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1200 DEF 100
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren.
Wattgrashüpfer
Wattgrashüpfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Dein Gegner kann andere offene „Watt“-Monster weder angreifen noch als Ziel für Karteneffekte wählen.
Watthunfisch
Watthunfisch
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Watthunfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst diese Karte auf dem Spielfeld und 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten und 1 „Watt“-Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Stufen jener als Tribut angebotenen Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Watthüter
Watthüter
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Watt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Zerstöre es während der End Phase.

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