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Raubpraktik Predapractice

Symbol Normal Zauber
Kartentext
Beschwöre 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann füge deiner Hand 1 „Raubp“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Raubpraktik“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Raubpraktik“ pro Spielzug aktivieren.
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Sets
2022-07-21
LDS3-DE079
LEGENDARY DUELISTS: SEASON 3

UR

Ultra Rare
2019-09-26
LED5-DE047
LEGENDARY DUELISTS: IMMORTAL DESTINY

UR

Ultra Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 29
Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache
Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 2500
1 FINSTERNIS Fusionsmonster + 1 Fusionsmonster
(Diese Karte wird immer als „Raubpflanze“-Karte behandelt.)
Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke auf einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpaar-Fusion
Raubpaar-Fusion
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls sich ein oder mehr „Raubpflanze“-Monster auf dem Spielfeld befinden: Beschwöre 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Material, darunter 2 oder mehr FINSTERNIS Monstern, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Raubpaar-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Raubpflanze Aalkannenpflanze
Raubpflanze Aalkannenpflanze
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Diese Karte erhält 200 ATK für jede Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte mit dem Monster ausrüsten. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte wählen, mit der diese Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; zerstöre sie und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK.
Raubpflanze Ambulomelides
Raubpflanze Ambulomelides
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500
2 „Raubpflanze“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Raubpflanze“-Monster oder 1 „Raubp“-Zauber/Falle von deinem Deck, deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, das dein Gegner kontrolliert, oder 1 Monster, das du kontrollierst, wählen; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Ambulomelides“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Banksioger
Raubpflanze Banksioger
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster deines Gegners mit einer Raubtier-Zählmarke als Tribut anbietest. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, werden alle der Monster, die Stufe 2 oder höher sind, zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
Raubpflanze Bufolicula
Raubpflanze Bufolicula
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 0 Während deiner Main Phase: Du kannst 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Bufolicula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt oder offen deinem Extra Deck hinzugefügt wird, weil sie als Fusionsmaterial verwendet wurde: Du kannst deiner Hand 1 offenes FINSTERNIS Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Raubpflanze Bufolicula“. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Bufolicula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Byblisp
Raubpflanze Byblisp
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Raubpflanze“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Raubpflanze Byblisp“. Falls ein Monster mit einer Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Byblisp“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Chimerafflesia
Raubpflanze Chimerafflesia
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Stufe, die kleiner oder gleich der dieser Karte ist, auf dem Spielfeld wählen; verbanne es. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein offenes Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert jenes Monster des Gegners 1000 ATK und falls es dies tut, erhält diese Karte 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Raubpflanze Drachostapelia
Raubpflanze Drachostapelia
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900
1 Fusionsmonster + 1 FINSTERNIS Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern deines Gegners, die Raubtier-Zählmarken haben.
Raubpflanze Fliegenfalle
Raubpflanze Fliegenfalle
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Am Beginn des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster mit einer gleichen oder niedrigeren Stufe kämpft: Du kannst das Monster zerstören, dann erhöhe die Stufe dieser Karte um die Grund-Stufe des zerstörten Monsters.

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