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Streitwagen der Walküren Valkyrie Chariot

Eigenschaft WIND WIND
Stufe Stufe 3
ATK 500
DEF 1000

Fee / Union / Effekt

Kartentext
Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Wenn das ausgerüstete Monster einen Angriff deklariert: Du kannst es 500 ATK erhalten lassen. (Dieser ATK-Zugewinn hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
1
Sets
2020-08-27
MP20-DE090
2020 TIN OF LOST MEMORIES

C

Common
2019-05-02
DANE-DE088
DARK NEOSTORM

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 19
Apfel der Erleuchtung
Apfel der Erleuchtung
X
FALLE FALLE
Wähle Karten im Friedhof deines Gegners bis zur Anzahl der „Walküre“-Monster, die du kontrollierst; verbanne sie. Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und sich jetzt im Friedhof befindet oder verbannt ist: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Walküre“-Monster, die du kontrollierst, +1 ziehen.
Dritte Walküre
Dritte Walküre
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Walküre“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Dritte Walküre“. Du kannst diesen Effekt von „Dritte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält 200 ATK für jedes verbannte Monster deines Gegners.
Erste Walküre
Erste Walküre
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Falls diese Karte durch einen Zaubereffekt als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Streich der Zeitgöttin“ in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Falls du ein „Walküre“-Monster außer „Erste Walküre“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster vom Friedhof deines Gegners verbannen, dann werden die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK des verbannten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Erste Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Führung der Göttin Verdande
Führung der Göttin Verdande
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1), kannst du deiner Hand 1 „Verdikt der Göttin Urd“ von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls sie den deklarierten Typ hat, setzt er sie auf seine Spielfeldseite. Andernfalls fügt er sie seiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Führung der Göttin Verdande“ pro Spielzug aktivieren.
Fünfte Walküre
Fünfte Walküre
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
„Walküre“-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes verbannte Monster deines Gegners 200 ATK. Falls du ein anderes „Walküre“-Monster als „Fünfte Walküre“ kontrollierst: Du kannst 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Fünfte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Letztes Licht
Letztes Licht
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle LP in Vielfachen von 1000 und wähle dann für je 1000 gezahlte LP 1 „Walküre“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann kann dein Gegner Monster mit 2000 oder weniger ATK bis zur Anzahl der Monster, die du durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Letztes Licht“ pro Spielzug aktivieren.
Logenflamme
Logenflamme
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du ein „Walküre“-Monster kontrollierst, können Monster mit 2000 oder weniger ATK, die dein Gegner kontrolliert, nicht angreifen. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
Orakel der Göttin Skuld
Orakel der Göttin Skuld
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1), kannst du deiner Hand 1 „Führung der Göttin Verdande“ von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst dir die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners ansehen und falls du dies tust, lege sie in beliebiger Reihenfolge auf sein Deck, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fee-Monstern. Du kannst nur 1 „Orakel der Göttin Skuld“ pro Spielzug aktivieren.
Pegasusflügel
Pegasusflügel
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Union-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster, die du kontrollierst; die Monster können in diesem Spielzug direkt angreifen, aber falls sie dies mit diesem Effekt tun, wird ihr Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügen.
Ritt der Walküren
Ritt der Walküren
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du 3 oder mehr Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, erhältst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keinen Kampfschaden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem du diese Karte aktiviert hast, mische alle Monster, die du kontrollierst, ins Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Streich der Zeitgöttin“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Ritt der Walküren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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