Assaut Simorgh Simorgh Onslaught
Icône
Normale Magie
Texte de Carte
Défaussez 1 monstre Bête Ailée ; ajoutez 2 monstres "Simorgh" d'Attributs différents depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; révélez 1 monstre Bête Ailée dans votre main, et si vous le faites, réduisez le Niveau des monstres dans votre main de ce nom de 1 le reste de ce tour (même après qu'ils sont Invoqués). Vous ne pouvez activer qu'1 "Assaut Simorgh" par tour.
Sets
2019-07-26
RIRA-FR061
LE SOULÈVEMENT DE LA FUREUR
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Bataille Céleste Simorgh
- X
- PIÈGE Continu
- Les monstres Bête Ailée que vous contrôlez (vos monstres Bête Ailée avec la plus haute ATK exclus) ne peuvent être ciblés ni par les effets de carte de votre adversaire ni par les attaques des monstres de votre adversaire. Vous pouvez envoyer cette carte et 2 monstres "Simorgh" que vous contrôlez d'Attributs d'origine différents dont les Niveaux d'origine sont min. Niveau 7 au Cimetière ; renvoyez autant de cartes sur le Terrain à la main que possible, et si vous le faites, recevez 500 points de dommages pour chaque carte renvoyée à la main, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bataille Céleste Simorgh" qu'une fois par tour.
- Elborz, les Terres Sacrées de Simorgh
- X
- MAGIE Terrain
-
Tous les monstres VENT Bête Ailée sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Elborz, les Terres Sacrées de Simorgh" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez révéler 1 monstre VENT Bête Ailée de min. Niveau 5 dans votre main ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez Invoquer Normalement les monstres Bête Ailée avec 1 Sacrifice en moins.
●Si vous contrôlez un monstre VENT Bête Ailée, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Bête Ailée.
- Répulsion Simorgh
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 monstre Bête Ailée ; renvoyez toutes les cartes dans les Zones Magie & Piège de votre adversaire à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; révélez 1 monstre Bête Ailée dans votre main, et si vous le faites, réduisez le Niveau des monstres dans votre main de ce nom de 1 le reste de ce tour (même après qu'ils sont Invoqués). Vous ne pouvez activer qu'1 "Répulsion Simorgh" par tour.
- Simorgh de l'Obscurité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2900 DEF 2000
-
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Simorgh de l'Obscurité" qu'une fois par tour.
●Si vous Invoquez par Sacrifice un monstre TÉNÈBRES ou VENT : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été Invoqué par Sacrifice) ou la main (même si elle n'y était pas).
●Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre VENT Bête Ailée ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Simorgh des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 1000
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES et 1 monstre VENT depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES et 1 monstre VENT depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte. Votre adversaire ne peut pas Poser de cartes.
- Simorgh, l'Oiseau de l'Apport
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Simorgh" ("Simorgh, l'Oiseau de l'Apport" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau de l'Apport" qu'une fois par tour.
- Simorgh, l'Oiseau de la Calamité
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 carte "Simorgh" ("Simorgh, l'Oiseau de la Calamité" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau de la Calamité" qu'une fois par tour.
- Simorgh, l'Oiseau de la Perfection
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Simorgh, l'Oiseau de la Perfection" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres Bête Ailée : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Simorgh". Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Simorgh" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Simorgh" depuis votre Deck à votre main.
- Simorgh, l'Oiseau de la Protection
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau de la Protection" qu'une fois par tour.
- Simorgh, l'Oiseau du Commencement
- X
- VENT Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez activer cet effet ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Simorgh", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau du Commencement" qu'une fois par tour.
1
2