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Reflexion von Endymion Reflection of Endymion

Eigenschaft LICHT LICHT
Stufe Stufe 7
ATK 1850
DEF 2700

Hexer / Pendel / Effekt

Pendeleffekt
Pendelbereich 2
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 Monster, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
Kartentext
Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Reflexion von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 1 Karte mit einer Zauberzählmarke, die du kontrollierst, außer dieser Karte, wählen; gib die Karte des Gegners und deine Karte auf die Hand zurück, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken auf diese Karte, die auf deiner zurückgegebenen Karte lagen. Wenn diese Karte mit einer Zauberzählmarke durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Endymion“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
1
Sets
2019-04-18
SR08-DE002
STRUCTURE DECK: ORDER OF THE SPELLCASTERS

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 69
Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; ändere diese Karte in Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel.
Arkane Barriere
Arkane Barriere
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
Arkanitmagier
Arkanitmagier
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LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Arkanitmagier/Angriffsmodus
Arkanitmagier/Angriffsmodus
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LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 2300
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Auszubildende Zauberin
Auszubildende Zauberin
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Brecher, Dunkler Magischer Krieger
Brecher, Dunkler Magischer Krieger
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken darauf. Erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Brecher, Dunkler Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Dienerin von Endymion
Dienerin von Endymion
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WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 2 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 Monster mit 1000 oder mehr ATK, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Dienerin von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte mit einer Zauberzählmarke kann direkt angreifen. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 Zauberzählmarke auf jede Karte, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken darauf, die sie als Monster hatte.
Endymion, der mächtige Meister der Magie
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 1700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du kannst 6 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von der Pendelzone, dann zähle die Anzahl der Karten, die du kontrollierst und die eine Zauberzählmarke haben können, zerstöre bis zu so viele Karten auf dem Spielfeld und falls du dies tust, lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der zerstörten Karten auf diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Endymion, der mächtige Meister der Magie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte mit einer Zauberzählmarke, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Dann kannst du dieselbe Anzahl Zauberzählmarken, die auf der zurückgegebenen Karte lagen, auf diese Karte legen. Solange auf dieser Karte eine Zauberzählmarke liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Zauberzählmarke durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Endymion, der Meistermagier
Endymion, der Meistermagier
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschwören, indem du 6 Zauberzählmarken von einer „Magische Zitadelle von Endymion“ entfernst, die du kontrollierst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.

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