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Psi-Reflektor Psi-Reflector

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 1
ATK 400
DEF 300

Psi / Empfänger / Effekt

Kartentext
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Psi-Reflektor“. Du kannst 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deiner Hand vorzeigen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das ihn erwähnt, außer „Psi-Reflektor“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhöhe seine Stufe um bis zu 4. Du kannst jeden Effekt von „Psi-Reflektor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Sets
2023-09-21
SDCK-DE019
STRUCTURE DECK: THE CRIMSON KING

C

Common
2019-05-02
DANE-DE010
DARK NEOSTORM

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 16
Angriffs-Neustart
Angriffs-Neustart
X
FALLE FALLE
Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl Karten mit unterschiedlichen Namen, die „Angriffsmodus aktivieren“ sind und/oder ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in ihrem Text aufführen, in deinem Friedhof wählen, außer „Angriffs-Neustart“; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Neustart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Angriffs-Wiederbelebung
Angriffs-Wiederbelebung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Entferne 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und ignoriere seine Beschwörungsbeschränkungen. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Tribut angeboten werden. Falls es vom Spielfeld entfernt wird, entferne es aus dem Spiel.
Angriffsmodus aktivieren
Angriffsmodus aktivieren
X
FALLE FALLE
Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
Angriffsmodus Null
Angriffsmodus Null
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Dies wird als Spezialbeschwörung mit „Angriffsmodus aktivieren“ behandelt.) Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Angriffsmodus aktivieren“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Er kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Angriffsmodus Null“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Angriffssöldner
Angriffssöldner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Deck zurücklegen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Angriffsungeheuer
Angriffsungeheuer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzu.
Angriffswachposten
Angriffswachposten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, das ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in seinem Text erwähnt, außer „Angriffswachposten“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, werden Typ und Eigenschaft des als Ziel gewählten Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des vorgezeigten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Angriffswachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Arkaner Lehrling
Arkaner Lehrling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 400
Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzufügen.
Arkanitmagier/Angriffsmodus
Arkanitmagier/Angriffsmodus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 2300
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Hyperpsychischer Sprenger/Angriffsmodus
Hyperpsychischer Sprenger/Angriffsmodus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 11 [ Psi / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, füge deinem Gegner am Ende des Damage Steps Schaden in Höhe der DEF des Monsters zu und du erhältst Life Points in Höhe seiner ATK. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Hyperpsychischer Sprenger“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.

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