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Rage Salamangrande Salamangreat Rage

Icône Normale Piège
Texte de Carte
Activez 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage Salamangrande" par tour.
1
Sets
2023-08-10
LD10-FR050
DUELLISTES LÉGENDAIRES : VOLCAN BRÛLEUR D'ÂMES

C

Commun
2019-12-05
OP12-FR012
PACK DE TOURNOI OTS 12

SR

Super Rare
2019-02-14
SDSB-FR032
DECK DE STRUCTURE : SOULBURNER

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 46
Ascendant Feu
Ascendant Feu
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Si vous ne contrôlez aucun monstre : activez cette carte en ciblant 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ascendant Feu" qu'une fois par tour.
Ascension de la Salamangrande
Ascension de la Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Salamangrande". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un Monstre Lien FEU, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière, en les mélangeant dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Salamangrande Aigle Émeraude" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Cadeau Salamangrande
Cadeau Salamangrande
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
Cercle Salamangrande
Cercle Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
Charge Salamangrande
Charge Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 3 de vos monstres FEU qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; mélangez 2 des 3 dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre restant, mais le reste de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas attaquer.
●Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien FEU dont l'ATK actuelle est différente de leur ATK d'origine : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Salamangrande" par tour.
Coquille Brûlante Salamangrande
Coquille Brûlante Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main, mais annulez ses effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Salamangrande" en utilisant des Matériels que vous contrôlez (le monstre Invoqué inclus). Ce tour, le monstre Invoqué par Lien ne peut ni attaquer ni activer ses effets. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Coquille Brûlante Salamangrande" par tour.
Fureur du Feu
Fureur du Feu
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Salamangrande" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, mais leurs effets sont annulés, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fureur du Feu" par tour.
Fusion du Feu
Fusion du Feu
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main et/ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion du Feu" par tour.
Griffe Salamangrande
Griffe Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Salamangrande". Le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si le monstre équipé est un Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel, durant chaque Battle Phase, il peut faire un nombre d'attaques sur des monstres, inférieur ou égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Griffe Salamangrande".
Pioche Ardente
Pioche Ardente
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : ciblez 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire ; piochez un nombre de cartes égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche Ardente" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres FEU exclus) le tour où vous activez cette carte.

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