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Signalkrieger Signal Warrior

Eigenschaft LICHT LICHT
Stufe Stufe 7
ATK 2400
DEF 1000

Krieger / Synchro / Effekt

Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Lege 1 Signalzählmarke auf jede offene Karte in der Spielfeldzone, zusätzlich lege 1 auf diese Karte. Diese Karte mit einer oder mehr Signalzählmarken kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 4, 7 oder 10 Signalzählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der entfernten Anzahl.
●4: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●7: Ziehe 1 Karte.
●10: Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
1
Sets
2019-04-04
DUPO-DE006
DUEL POWER

UR

Ultra Rare

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Auf die Plätze, fertig, DUELL!
Auf die Plätze, fertig, DUELL!
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls du keine anderen Karten kontrollierst, kannst du deiner Hand 1 „Synchron“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Lege 1 Signalzählmarke auf diese Karte. Du kannst 2 Signalzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und diese offene Karte auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Auf die Plätze, fertig, DUELL!“ pro Spielzug aktivieren.
Eilkrieger
Eilkrieger
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WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
Während der Schadensberechnung, falls ein „Krieger“-Synchromonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner derzeitigen ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Synchron“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Eilkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Letztes Kreuz
Letztes Kreuz
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während deines Spielzugs, falls in diesem Spielzug ein oder mehr Synchromonster auf deinen Friedhof gelegt wurden: Wähle 1 Synchromonster, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls du diese Karte aktivierst hast, indem du ein Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in seinem Grund-Namen gewählt hast, kannst du es ATK in Höhe der ATK von 1 Synchromonster in deinem Friedhof erhalten lassen. Du kannst nur 1 „Letztes Kreuz“ pro Spielzug aktivieren.
Satellitenkrieger
Satellitenkrieger
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Synchromonster in deinem Friedhof wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede zerstörte Karte 1000 ATK. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst bis zu 3 „Krieger“-, „Synchron“- und/oder „Sternenstaub“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Satellitenkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Satellitensynchron
Satellitensynchron
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 100
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in seinem Grund-Namen auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 4 werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Satellitensynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternenstaub-Spur
Sternenstaub-Spur
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschworen und diese Karte dafür als Material verwendet wird: Du kannst 1 „Sternenstaub-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Spur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternenstaubkrieger
Sternenstaubkrieger
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WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde (und nicht annulliert wurde): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Krieger“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
Synchrojagd
Synchrojagd
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte deiner Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in ihren Grund-Namen aktivieren. Falls du ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Monster, das als sein Material verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Synchrojagd“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Synchrowelt
Synchrowelt
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird, lege 2 Signalzählmarken auf diese Karte. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Feuerroter Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Du kannst 4, 7 oder 10 Signalzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; führe den entsprechenden Effekt aus.
●4: Erhöhe oder verringere die Stufe von 1 offenen Monster, das du kontrollierst, um 1.
●7: Beschwöre 1 Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●10: Beschwöre 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.

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