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Harpyien-Orakel Harpie Oracle

Eigenschaft WIND WIND
Stufe Stufe 4
ATK 1300
DEF 1400

Geflügeltes Ungeheuer / Effekt

Kartentext
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Harpyien-Orakel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen, der oder die ausdrücklich die Karte „Harpyien-Schwestern“ in seinem oder ihrem Text erwähnt.
1
Sets
2021-01-21
LDS2-DE077
LEGENDARY DUELISTS: SEASON 2

UR

Ultra Rare
2019-01-10
LED4-DE002
LEGENDARY DUELISTS: SISTERS OF THE ROSE

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 32
Babyspieldrache der Harpyien
Babyspieldrache der Harpyien
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●1+: Dein Gegner kann „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●2+: Verdopple die Grund-ATK/DEF dieser Karte.
●3+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Cyber-Hiebharpyie
Cyber-Hiebharpyie
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, oder 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Cyber-Hiebharpyie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cyberharpyie
Cyberharpyie
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
(Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Cyberschild
Cyberschild
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ mit dieser Karte aus. Sie erhält 500 ATK.
Ekstatisches Funkendreieck
Ekstatisches Funkendreieck
X
ZAUBER ZAUBER
Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
Harpyie
Harpyie
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Dieses geflügelte Tier in Menschengestalt ist wunderschön anzusehen, aber ein tödlicher Gegner im Kampf.
Harpyie 1
Harpyie 1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
Harpyie 2
Harpyie 2
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
Harpyie 3
Harpyie 3
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Harpyien-Dirigentin
Harpyien-Dirigentin
X
WIND WIND Link Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 WIND Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Harpyien-Dirigentin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein oder mehr „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die du kontrollierst.
●Falls ein anderes offenes „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.

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