Aile Noire - Maître Complet des Armures Blackwing Full Armor Master
Attribut
TÉNÈBRES
Niveau
Niveau 10
ATK
3000
DEF
3000
Bête Ailée / Synchro / Effet
Texte de Carte
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-SyntoniseurNon affectée par les effets d'autres cartes. Chaque fois qu'un monstre de l'adversaire active son effet, placez 1 Compteur Cuirasse sur le monstre de l'adversaire (max. 1) après la résolution de l'effet. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Cuirasse ; prenez-en le contrôle. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain qui ont un Compteur Cuirasse.
Sets
2022-11-17
BLCR-FR064
BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
UR
Ultra Rare
2021-01-21
LDS2-FR044
DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 2
SE
Secrète Rare
2018-09-27
LED3-FR023
LÉGENDAIRES : LE DRAGON BLANC DES ABYSSES
UR
Ultra RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 77
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- Aile Noire - Abrolhos le Méga Séisme
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- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Cette carte ne peut pas détruire de monstres au combat. Si cette carte combat un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez réduire l'ATK de cette carte d'exactement 1000, et si vous le faites, renvoyez toutes les cartes dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire à la main.
- Aile Noire - Arsenal Aérien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
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1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement, et aussi, infligez des dommages de combat perçants.
- Aile Noire - Aurora la Lumière du Nord
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- LUMIÈRE Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK ? DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres face recto que vous contrôlez (1 Syntoniseur "Aile Noire" et 1 non-Syntoniseur), et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck ; jusqu'à la End Phase, le nom et l'ATK d'origine de cette carte deviennent ceux du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
- Aile Noire - Auster le Vent du Sud
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- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
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Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Aile Noire" de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière pour activer 1 des effets suivants ;
●Placez un nombre de Compteurs Plumes Noires sur 1 "Dragon Ailes Sombres" que vous contrôlez, égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire.
●Placez 1 Compteur Cuirasse sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui n'en a pas.
- Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord
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- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
- Aile Noire - Bombardement
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre "Aile Noire" pour sélectionner 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez. Ce Monstre Synchro gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre Sacrifié, jusqu'à la End Phase.
- Aile Noire - Bora la Lance
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- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Aile Noire - Boreas le Tranchant
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- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 900
- Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; si le monstre attaque ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat de cette attaque, il n'est pas détruit par ce combat, et aussi, détruisez le monstre de votre adversaire qu'il a combattu, après le calcul des dommages.
- Aile Noire - Boreastempête le Vent Malfaisant
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- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
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1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez envoyer 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Cimetière ou Terrain face recto (le monstre détruit exclu) ; Invoquez Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aile Noire - Boreastempête le Vent Malfaisant" qu'une fois par tour.
- Aile Noire - Bourrasque
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez min. 5 monstres "Aile Noire" dans votre Cimetière : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.