Dhampiro Vampiro Sheridan Dhampir Vampire Sheridan
Atributo
OSCURIDAD
Rango
Rango 6
ATK
2600
DEF
1000
Zombi / Xyz / Efecto
Texto de la Carta
2+ monstruos de Nivel 6Si usas uno o más monstruos, con Nivel, que son propiedad de tu adversario, para la Invocación Xyz de esta carta, trátala como Nivel 6. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; mándala al Cementerio. Una vez por turno, si una o más Cartas de Monstruo son mandadas del Campo al Cementerio de tu adversario por efecto de una carta, o un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio de tu adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca 1 de esos monstruos de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
Sets
2019-08-29
MP19-SP239
LATA COFRE DE ORO SELLADO 2019 MEGA PACK
C
Comune
2018-05-24
DASA-SP007
SALVADORES OSCUROS
SE
Rara SecretaCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 16
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- Barón Rojo Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y otro monstruo "Vampiro/a" que controles; intercambia el control de esos monstruos. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
- Castigo Escarlata Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio, excepto "Castigo Escarlata Vampiro"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Castigo Escarlata Vampiro" una vez por turno. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
- Deseo del Vampiro
- X
- MÁGICA
-
Activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck con un Nivel diferente y, si lo haces, el Nivel del monstruo seleccionado se convierte el Nivel de ese monstruo mandado en el Cementerio, hasta el final de este turno.
●Selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado.
Sólo puedes activar 1 "Deseo del Vampiro" por turno.
- Despertar del Vampiro
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a", pero destrúyelo durante la End Phase de este turno. Sólo puedes activar 1 "Despertar del Vampiro" por turno.
- Dominación del Vampiro
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controlas un monstruo "Vampiro/a": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y después, si ésta era una Carta de Monstruo, gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Dominación del Vampiro" por turno.
- Dominio del Vampiro
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Vampiro/a" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Aún si esta carta deja el Campo. Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cada vez que tu monstruo "Vampiro/a" inflija daño de batalla a tu adversario: gana la misma cantidad de LP.
- Duque Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Duque Vampiro" una vez por turno.
- Familiar Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck, excepto "Familiar Vampiro". Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiar Vampiro" una vez por turno.
- Fantasma Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio otra carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de Nivel 4 o mayor en tu Deck y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" de Nivel 2 o menor en tu Deck. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y pagar 500 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Vampiro/a". Sólo puedes usar cada efecto de "Fantasma Vampiro" una vez por turno.
- Hechicero Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD o 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
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