Struttura-Ingranaggio Antico Ancient Gear Frame
Attributo
TERRA
Livello
Livello 4
ATK
1600
DEF
500
Macchina / Effetto
Testo Carta
Puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 "Golem-Ingranaggio Antico", o 1 Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Golem-Ingranaggio Antico" nel suo testo, dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Struttura-Ingranaggio Antico" una sola volta per turno. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente fino a 3 "Golem-Ingranaggio Antico" e/o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" dalla tua mano, ignorando le loro condizioni di Evocazione.
Set
2020-07-02
LDS1-IT086
DUELLANTI LEGGENDARI: STAGIONE 1
C
Comuni
2018-02-22
LED2-IT030
DUELLANTI LEGGENDARI: ANTICO MILLENNIO
R
RaraCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 25
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- Ballista-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
-
2 mostri TERRA Macchina
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 mostro "Ingranaggio Antico" o 1 "Città degli Ingranaggi" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quella carta che controlli e, se lo fai, cambia l'ATK/DEF di quel mostro dell'avversario a 0 fino alla fine del turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ballista-Ingranaggio Antico" una sola volta per turno.
- Carro Armato-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Ingranaggio Antico". Esso guadagna 600 ATK. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, infliggi 600 danni al tuo avversario.
- Castello-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri "Ingranaggio Antico" guadagnano 300 ATK. Ogni volta che un mostro viene Evocato Normalmente/Posizionato, metti 1 Segnalino su questa carta. Se Evochi tramite Tributo un mostro "Ingranaggio Antico" scoperto, puoi invece offrire come Tributo questa carta, se il numero dei suoi Segnalini è pari o superiore al numero di Tributi richiesti.
- Catapulta-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA
- Mentre non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dal tuo Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Ingranaggio Antico" (Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Catapulta-Ingranaggio Antico" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Città degli Ingranaggi
- X
- MAGIA Terreno
- Entrambi i giocatori possono Evocare Normalmente mostri "Ingranaggio Antico" per 1 Tributo in meno. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Drago Respingi-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Se questa carta che è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro "Ingranaggio Antico" attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro "Congegno", essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare le Carte Magia/Trappola e gli effetti dei mostri fino alla fine del Damage Step. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: puoi distruggere 1 Magia/Trappola sul Terreno.
- Duello Inter-Dimensionale
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Ingranaggio Antico" che controlli; bandiscilo. Durante la prossima Standby Phase, fai ritornare sul Terreno quel mostro bandito e, se lo fai, il suo ATK diventa il doppio del suo ATK originale fino alla fine di quel turno. Se 1 o più "Golem-Ingranaggio Antico" o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Esplosivo-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio un mostro "Ingranaggio Antico" scoperto sul tuo Terreno quando attivi questa carta. Distruggi il mostro scelto come bersaglio ed infliggi danno uguale alla metà del suo ATK originale al tuo avversario.
- Fabbrica-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA
- Seleziona 1 mostro "Ingranaggio Antico" nella tua mano (mostra il mostro all'avversario). Rimuovi dal gioco carte "Ingranaggio Antico" dal tuo Cimitero il cui Livello totale equivalga al doppio di quello della carta scelta. Non devi offrire alcun Tributo quando Evochi tramite Evocazione Normale la carta selezionata in questo turno.
- Fortezza-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA Continua
- Durante il turno in cui sono stati Evocati Normalmente o Specialmente, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Ingranaggio Antico" che controlli con gli effetti delle carte, ed essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di carte e effetti "Ingranaggio Antico". Se questa carta viene distrutta nella Zona Magie & Trappole: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dalla tua mano o Cimitero, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Ingranaggio Antico".