Ojama Pijama Ojama Pajama
Ícono
Continua Trampa
Texto de la Carta
Si uno o más monstruos "Dragón Armado" y/o uno o más Monstruos de Fusión Máquina de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar 1 carta "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ojama Pijama" una vez por turno.●Durante la Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojama" en tu Deck, y después descarta 1 carta.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial tantos de tus monstruos "Ojama" desterrados como sea posible.
Sets
2018-02-22
LED2-SP024
DUELISTAS LEGENDARIOS: ANTIGUO MILENIO
R
RaraCartas Relacionadas
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- Acometida de Dragón Armado
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Dragón Armado" que controles; toma 1 monstruo con el mismo nombre en tu Deck o Cementerio, y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación, pero no puede atacar directamente. Sólo puedes activar 1 "Acometida de Dragón Armado" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón.
- Caballero Ojama
- X
- LUZ Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
-
2 monstruos "Ojama"
Elige hasta 2 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
- Destello de Dragón Armado
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 3 en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Destello de Dragón Armado" por turno.
- Dragón Armado Catapulta Cañón
- X
- LUZ Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
-
"VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón" + "Dragón Armado LV7"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) durante un Duelo en el que hayas Invocado de Modo Especial las dos cartas mencionadas arriba, desterrando de tu Campo y/o Cementerio las cartas mencionadas arriba. (No usas "Polimerización"). Tu adversario no puede activar cartas o efectos con el mismo nombre de cualquiera de las cartas desterradas. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu Deck o Deck Extra, boca arriba; destierra todas las cartas que tu adversario controla y en su Cementerio.
- Dragón Armado LV10
- X
- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Armado LV7". Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Dragón Armado LV10 Blanco
- X
- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Puedes desterrar monstruos "Dragón Armado" en tu Campo y/o Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 10; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 "Velo Blanco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Armado LV10 Blanco" una vez por turno. No recibes daño de efectos. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca: puedes destruir 1 carta en el Campo.
- Dragón Armado LV3
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
- Dragón Armado LV5
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
- Dragón Armado LV7
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK de ese monstruo mandado.
- Dragón Armado Martinete
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- Puedes mandar al Cementerio otro monstruo Dragón de VIENTO u otro monstruo Dragón de Nivel 7 o mayor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Dragón Armado" en tu mano o Deck, excepto "Dragón Armado Martinete", y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, ese monstruo seleccionado gana ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 300, y además este turno sólo puedes atacar con 1 monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Armado Martinete" una vez por turno.