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Cerbero Maestro Mitica Bestia Mythical Beast Master Cerberus

Attributo LUCE LUCE
Livello Livello 8
ATK 2800
DEF 2800

Incantatore / Pendulum / Effetto

Effetto Pendulum
Valore Pendulum 4
Se non hai nessuna carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, aggiungi 1 Mostro con Effetto "Mitica Bestia" di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cerbero Maestro Mitica Bestia" una sola volta per turno.
Testo Carta
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte mentre sul tuo Terreno ci sono 4 o più Segnalini Magia. Una volta per turno: puoi rimuovere 4 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo scoperto e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro bandito fino alla fine del turno dell'avversario.
1
Set
2019-08-22
FIGA-IT059
PUGNI DEI CONGEGNI

SR

Super Rara
2018-08-30
MP18-IT185
MEGA-TIN 2018 MEGA-PACK

SE

Rara Segreta
2018-02-01
EXFO-IT027
FORZA ESTREMA

SE

Rara Segreta

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 68
Abile Mago Bianco
Abile Mago Bianco
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
Abile Mago Blu
Abile Mago Blu
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Gaia il Cavaliere" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
Abile Mago Marrone
Abile Mago Marrone
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●Questa carta guadagna 1500 ATK, e il suo Livello aumenta di 1.
●Aggiungi 1 mostro "Kuriboh" o 1 "Moltiplicare" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
Puoi utilizzare questo effetto di "Abile Mago Marrone" una sola volta per turno.
Abile Mago Nero
Abile Mago Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
Abile Mago Rosso
Abile Mago Rosso
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
Alchimista dei Neri Incantesimi
Alchimista dei Neri Incantesimi
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti scoperta in Posizione di Difesa questa carta in Posizione di Attacco che controlli e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio.
Anti-Magia
Anti-Magia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Rimuovi 2 Segnalini Magia sul tuo Terreno per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla.
Armatura Exe
Armatura Exe
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
Questa carta non può attaccare nello stesso turno in cui viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta, o Evocazione Speciale. Durante ogni Standby Phase tua e del tuo avversario, rimuovi 1 Segnalino Magia sul tuo Terreno. Se non lo fai, distruggi questa carta.
Attacco Magico Bestia
Attacco Magico Bestia
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Rimuovi Segnalini Magia dal tuo Terreno per attivare 1 di questi effetti.
●2: Fai ritornare nella mano 1 Mostro Pendulum "Mitica Bestia" che controlli.
●4: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto "Mitica Bestia" dal tuo Extra Deck, poi puoi mettere 2 Segnalini Magia su di esso.
●6: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck.
Puoi attivare solo 1 "Attacco Magico Bestia" per turno.
Banconota Extra
Banconota Extra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che una o più carte vengono aggiunte al tuo Extra Deck, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 3). Puoi mandare questa carta con 3 Segnalini Magia al Cimitero; pesca 2 carte.

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