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Doji - Sei Samurai Segreto Secret Six Samurai - Doji

Attributo OSCURITÀ OSCURITÀ
Livello Livello 4
ATK 1700
DEF 1200

Guerriero / Effetto

Testo Carta
Quando un altro mostro "Sei Samurai" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 carta "Sei Samurai" dal tuo Deck al Cimitero. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
1
Set
2017-11-16
SPWA-IT004
GUERRIERI SPIRITO

SE

Rara Segreta

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 53
Abilità Segrete dei Sei Samurai
Abilità Segrete dei Sei Samurai
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda al Cimitero 1 mostro che controlli, poi scegli come bersaglio 1 tuo mostro "Sei Samurai" bandito; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Abilità Segrete dei Sei Samurai" per turno.
Anziano dei Sei Samurai
Anziano dei Sei Samurai
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 0
Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Armatura
Armatura
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Durante la tua Draw Phase, ogni volta che peschi una o più Carte Mostro "Sei Samurai": puoi rivelarle; Evocale Specialmente.
Ascetismo dei Sei Samurai
Ascetismo dei Sei Samurai
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
Astuzia dei Sei Samurai
Astuzia dei Sei Samurai
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Attraverso!
Attraverso!
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli 1 mostro "Sei Samurai" che controlli. Se il mostro scelto distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, "Grande Shogun Shien" e tutti i mostri "Sei Samurai" che controlli possono attaccare direttamente il tuo avversario durante la Battle Phase di questo turno.
Ciambellano dei Sei Samurai
Ciambellano dei Sei Samurai
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000
I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
Consigliere di Shien
Consigliere di Shien
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
Se questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli un mostro "Sei Samurai": dichiara 1 Tipo di Mostro; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri con il Tipo di Mostro dichiarato non possono dichiarare un attacco o essere Evocati Specialmente.
Dojo di Shien
Dojo di Shien
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.
Enishi - Sei Samurai Leggendario
Enishi - Sei Samurai Leggendario
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Mentre controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, eccetto "Enishi - Sei Samurai Leggendario", questa carta guadagna 500 ATK e DEF.

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