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Ataque Furtivo do Mar Sea Stealth Attack

Ícone Contínua Armadilha
Texto do Card
Quando este card for ativado: você pode ativar 1 "Umi" da sua mão ou do Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card com a face para cima ganha esses efeitos.
●Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro de ÁGUA que você controla até a Fase Final; neste turno, Magias/Armadilhas com a face para cima que você controla não podem ser destruídas pelos efeitos de card do seu oponente (mesmo que este card deixe o campo).
●No começo da Etapa de Dano, se um monstro de ÁGUA seu cujo Nível original seja 5 ou mais batalhar um monstro do oponente: destrua o monstro do oponente.
1
Sets
2022-06-16
LED9-PT030
DUELISTAS LENDÁRIOS : DUELOS DAS PROFUNDEZAS

C

Comun
2020-07-02
LDS1-PT030
DUELISTAS LENDÁRIOS: TEMPORADA 1

C

Comun
2017-09-07
LEDU-PT018
DUELISTAS LENDÁRIOS

R

Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 10
Baleia Cidadela
Baleia Cidadela
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Peixe / Efeito ] ATK 2350 DEF 2150
Se este card estiver na sua mão ou no Cemitério: você pode oferecer como Tributo 2 monstros de ÁGUA; Invoque este card por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Baleia Cidadela" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode Baixar 1 "Ataque Furtivo do Mar" diretamente do seu Deck. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um card ou efeito que escolha como alvo 1 monstro de ÁGUA que você controla (e nenhum outro card) (Efeito Rápido): você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Furtivo do Mar II
Furtivo do Mar II
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
O nome deste card se torna "Umi" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Seu oponente não pode escolher monstros de ÁGUA que você controla como alvo de efeitos de monstros que não sejam de ÁGUA. No começo da Fase de Batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial da sua mão ou do Cemitério, 1 monstro que mencione "Umi", ou 1 Monstro Normal de ÁGUA, em Posição de Defesa, mas destrua-o no final da Fase de Batalha. Você só pode usar este efeito de "Furtivo do Mar II" uma vez por turno.
Lemúria, a Cidade Esquecida
Lemúria, a Cidade Esquecida
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA ganham 200 de ATK/DEF. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode fazer com que todos os monstros de ÁGUA que você controla atualmente ganhem Níveis igual ao número de monstros de ÁGUA que você controla atualmente, até o final deste turno.
Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Quando este card for ativado: você pode colocar 1 monstro de ÁGUA do seu Deck no topo do seu Deck. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA que você controla; aumente o Nível dele em 1 ou 2 até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se você Invocar por Invocação-Especial um Monstro Sincro de ÁGUA: você pode olhar a mão do seu oponente e, se isso acontecer, até a Fase Final, bana 1 card da mão dele com a face para cima.
Pacifis, a Cidade Fantasma
Pacifis, a Cidade Fantasma
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Você não pode Invocar Monstros de Efeito por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar quaisquer dos efeitos deste card (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, se você Invocar por Invocação-Normal ou Especial exatamente 1 Monstro Normal (e nenhum outro card): adicione 1 card "Fantasma Espiral" do seu Deck à sua mão. Se seu oponente ativar um card ou efeito (exceto durante a Etapa de Dano) e você não controlar nenhuma Ficha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/ÁGUA/Nível 8/ATK 2000/DEF 2000).
Recife Negro de Kairyu-Shin
Recife Negro de Kairyu-Shin
X
ARMADILHA ARMADILHA
Envie 1 "Umi" com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial até 2 monstros com nomes diferentes da sua mão e/ou do Deck, que mencionem "Umi" ou que sejam Monstros Normais de ÁGUA, em Posição de Defesa e, depois, se seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar por Invocação-Especial qualquer número de Monstros Normais de ÁGUA de Nível 6 ou menos da sua mão e/ou do Deck. Até o final do seu próximo turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros de ÁGUA. Você só pode ativar 1 "Recife Negro de Kairyu-Shin" por turno.
Sonar de Peixes
Sonar de Peixes
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 monstro de Nível 7 ou menos do seu Deck à sua mão, que mencione "Umi", ou que seja um Monstro Normal de ÁGUA e, depois, se "Umi" estiver no campo, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de ÁGUA do seu Deck. Você só pode ativar 1 "Sonar de Peixes" por turno.
Templo Esquecido das Profundezas
Templo Esquecido das Profundezas
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Enquanto este card estiver no campo, o nome deste card se torna "Umi". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 4 ou menos que você controla; bana o alvo. Durante sua Fase Final: Invoque por Invocação-Especial o(s) monstro(s) banido(s) por este efeito.
Um Oceano Lendário
Um Oceano Lendário
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA no campo ganham 200 de ATK/DEF. Reduza em 1 o Nível de todos os monstros de ÁGUA na mão e no campo dos dois duelistas.
Umi
Umi
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Todos os monstros Peixe, Serpente Marinha, Trovão e Aqua no campo ganham 200 de ATK/DEF e, além disso, todos os monstros Máquina e Piro no campo perdem 200 de ATK/DEF.

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