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Künstlerkumpel Buntäugiges Synchron Performapal Odd-Eyes Synchron

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 2
ATK 200
DEF 600

Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt

Pendeleffekt
Pendelbereich 6
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug wird das offene Monster als Empfänger behandelt, zusätzlich wird seine Stufe zu 1 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Kartentext
Falls diese als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworene Karte als Synchromaterial verwendet wird, verbanne sie. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte bleiben annulliert (falls sie welche hat), und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte.
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Sets
2017-07-06
BLLR-DE004
BATTLES OF LEGEND -LIGHT'S REVENGE-

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 157
Absage in letzter Minute
Absage in letzter Minute
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FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Ankunft der Buntäugigen
Ankunft der Buntäugigen
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ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Drache-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Pendelmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch „Buntäugig“-Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Ankunft der Buntäugigen“ pro Spielzug aktivieren.
Anordnung des Künstlers
Anordnung des Künstlers
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FALLE FALLE
Falls du ein „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Die Kampfpositionen von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
Auf die Plätze, fertig, DUELL!
Auf die Plätze, fertig, DUELL!
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls du keine anderen Karten kontrollierst, kannst du deiner Hand 1 „Synchron“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Lege 1 Signalzählmarke auf diese Karte. Du kannst 2 Signalzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und diese offene Karte auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Auf die Plätze, fertig, DUELL!“ pro Spielzug aktivieren.
Auferstehung des Künstlerkumpels
Auferstehung des Künstlerkumpels
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FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
Bläschenbarriere
Bläschenbarriere
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster, das du kontrollierst, kann einmal pro Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster beteiligt sind, die du kontrollierst.
Buntäugige Fusion
Buntäugige Fusion
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ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch bis zu 2 „Buntäugig“-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Buntäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Buntäugiger Absolutdrache
Buntäugiger Absolutdrache
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WASSER WASSER Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
2 Monster der Stufe 7
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff, dann kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Buntäugiger Absolutdrache“. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Absolutdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Buntäugiger Arc-Pendeldrache
Buntäugiger Arc-Pendeldrache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Falls eine oder mehr „Buntäugig“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Arc-Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dieser beherzte und schöne Drache besteht aus Wundern und hat glänzende Augen, die einen Bogen reflektieren, der an den Himmel gemalt wurde.
Buntäugiger Drache
Buntäugiger Drache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters im Friedhof zu.

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