Fechar

Colisão Fantasma Espiral Phantasm Spiral Crash

Ícone Equipamento Magia
Texto do Card
Só pode ser equipado a um Monstro Normal. Se o monstro equipado atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Quando o monstro equipado causar dano de batalha ao seu oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Dragão Fantasma Espiral" de sua mão, Deck ou Cemitério, e equipe-o com este card e, depois, você pode mudar 1 monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla para Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Colisão Fantasma Espiral" uma vez por turno.
1
Sets
2017-05-04
MACR-PT057
CRISE MÁXIMA

C

Comun

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 5 de 5
Ataque Fantasma Espiral
Ataque Fantasma Espiral
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 "Dragão Fantasma Espiral" que você controla; quando ele destruir 3 Monstros de Efeito que seu oponente controla, em batalha, enquanto estiver equipado com 3 ou mais Cards de Magia de Equipamento "Fantasma Espiral" com nomes diferentes, você vence o Duelo. Se "Umi" estiver no campo, você pode ativar este card da sua mão. Se um ou mais Monstros Normais que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
Batalha Fantasma Espiral
Batalha Fantasma Espiral
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se todos os monstros que você controla forem Monstros Normais (mín. 1): escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Se "Umi" estiver no campo, você pode ativar este card da sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro Normal que você controla; equipe esse Monstro Normal com todos os Cards de Magia de Equipamento "Fantasma Espiral" que você controla que podem ser equipados a ele.
Dragão Fantasma Espiral
Dragão Fantasma Espiral
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 8 [ Wyrm / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
Uma serpente feroz que foi caçada pelos Atlantes. Cansada e destroçada pela batalha, ela chegou a uma luz antiga e encontrou novas forças para continuar sua batalha. Com seu poder aprimorado, ela iniciou uma invasão no território inimigo com um ataque renovado.
Pacifis, a Cidade Fantasma
Pacifis, a Cidade Fantasma
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Você não pode Invocar Monstros de Efeito por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar quaisquer dos efeitos deste card (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, se você Invocar por Invocação-Normal ou Especial exatamente 1 Monstro Normal (e nenhum outro card): adicione 1 card "Fantasma Espiral" do seu Deck à sua mão. Se seu oponente ativar um card ou efeito (exceto durante a Etapa de Dano) e você não controlar nenhuma Ficha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/ÁGUA/Nível 8/ATK 2000/DEF 2000).
Poder Fantasma Espiral
Poder Fantasma Espiral
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se todos os monstros que você controla forem Monstros Normais (mín. 1): escolha 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; até o final deste turno, ele perde 1000 de ATK e DEF e, além disso, ele tem seus efeitos negados. Se "Umi" estiver no campo, você pode ativar este card da sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro Normal que você controla; equipe 1 Cards de Magia de Equipamento "Fantasma Espiral" da sua mão ou do Cemitério nesse Monstro Normal.

1