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Schianto Spirale Fantasmatica Phantasm Spiral Crash

Icona Equipaggiamento Magia
Testo Carta
Equipaggia solo a un Mostro Normale. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Spirale Fantasmatica" dalla tua mano, Deck o Cimitero ed equipaggiarlo con questa carta, poi puoi mettere in Posizione di Difesa 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Schianto Spirale Fantasmatica" una sola volta per turno.
1
Set
2017-05-04
MACR-IT057
CRISI MASSIMA

C

Comuni

Carte Correlate

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Assalto Spirale Fantasmatica
Assalto Spirale Fantasmatica
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 "Drago Spirale Fantasmatica" che controlli; quando esso distrugge 3 Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario, in battaglia, mentre è equipaggiato con 3 o più Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" con nomi diversi, vinci il Duello. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri Normali che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Battaglia Spirale Fantasmatica
Battaglia Spirale Fantasmatica
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia quel Mostro Normale con tutte le Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" che controlli che possono equipaggiarlo.
Drago Spirale Fantasmatica
Drago Spirale Fantasmatica
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ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Wyrm / Normale ] ATK 2900 DEF 2900
Un serpente feroce che veniva cacciato dagli Atlantidei. Stanco della battaglia e lacero, giunse ad una luce antica, e guadagnò nuova forza per le sue battaglie. Con il suo aumentato potere, lanciò un'invasione del territorio nemico con un rinnovato assalto.
Pacifis, la Città Fantasmatica
Pacifis, la Città Fantasmatica
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se Evochi Normalmente o Specialmente esattamente 1 Mostro Normale (e nessuna altra carta): aggiungi 1 carta "Spirale Fantasmatica" dal tuo Deck alla tua mano. Se il tuo avversario attiva una carta o un effetto (eccetto durante il Damage Step) e tu non controlli nessun Segna-Mostro: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spirale Fantasmatica" (Tipo Wyrm/ACQUA/Livello 8/ATK 2000/DEF 2000).
Potere Spirale Fantasmatica
Potere Spirale Fantasmatica
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; fino alla fine del turno, esso perde 1000 ATK e DEF, inoltre i suoi effetti si annullano. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia 1 Carta Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" dalla tua mano o Cimitero a quel Mostro Normale.

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