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B.E.S. Núcleo Grande MK-3 B.E.S. Big Core MK-3

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 8
ATK 2700
DEF 1900

Máquina / Efecto

Texto de la Carta
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 Contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 Contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; baraja al Deck todos los monstruos "B.E.S." en tu Cementerio.
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Sets
2017-05-04
MACR-SP032
CRISIS MÁXIMA

R

Rara

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Resultado de la Búsqueda: 1 - 8 de 8
Apuro de Jefes
Apuro de Jefes
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
El controlador de esta carta no puede realizar Invocaciones Normales o Colocar cartas. Durante la End Phase del turno en el que un monstruo en tu Campo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo" sea destruido y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu Deck 1 monstruo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo".
B.E.F. Zelos
B.E.F. Zelos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Apuro de Jefes". Todos los monstruos "B.E.S." que controles ganan 500 ATK y DEF, tu adversario no puede seleccionarlos con efecto de cartas, y no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "B.E.S.". Si uno o más monstruos "B.E.S." son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: pon 1 Contador en cada uno de ellos.
B.E.S. Núcleo Cañón Disparador
B.E.S. Núcleo Cañón Disparador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "B.E.S. Núcleo Cañón Disparador" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
B.E.S. Núcleo Cubierto
B.E.S. Núcleo Cubierto
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 800
Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 2 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha con un monstruo, lanza una moneda y elige cara o cruz al final del Damage Step. Si fallas, retira 1 contador. Si esta carta lucha sin contadores, destruye esta carta al final del Damage Step.
B.E.S. Núcleo de Cristal
B.E.S. Núcleo de Cristal
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta el final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes cambiar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa boca arriba.
B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 3 contadores. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
B.E.S. Núcleo Grande MK-2
B.E.S. Núcleo Grande MK-2
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1100
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, pon 3 contadores en ella. Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca o es atacada, retira 1 contador de ella al final del Damage Step. Si no puedes hacerlo, destrúyela.
B.E.S. Tetran
B.E.S. Tetran
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300
Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta al final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Retira un contador de esta carta para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo. Puedes usar este efecto sólo una vez por turno.

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