Mago Doppia Iride Double Iris Magician
Attributo
OSCURITÀ
Livello
Livello 4
ATK
1500
DEF
1000
Incantatore / Pendulum / Effetto
Effetto Pendulum
Valore Pendulum
8
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Incantatore che controlli; applica questo effetto ad esso, poi distruggi questa carta. Una volta applicato, raddoppia qualsiasi danno da combattimento che quel mostro infligge al tuo avversario in questo turno se esso combatte con un mostro dell'avversario.
Testo Carta
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Drago Pendulum".)Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "Pendulumgrafo" dal tuo Deck alla tua mano.
Set
2017-06-22
PEVO-IT003
EVOLUZIONE PENDULUM
UR
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- Alleanza dei Duellanti
- X
- MAGIA
- Se c'è una carta nella Zona Pendulum: aggiungi 1 Mostro Pendulum "Pendulum" o Magia/Trappola "Pendulum" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Alleanza dei Duellanti" per turno.
- Anima del Re Celestiale Supremo
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 Mostro Pendulum Incantatore con ATK originale 2500; Evoca tramite Fusione 1 "Re Supremo Z-ARC" dal tuo Extra Deck bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla tua mano, Deck, Extra Deck, Terreno e/o Cimitero, ma annulla i suoi effetti a meno che almeno 1 ciascuno dei tuoi mostri "Drago Pendulum", "Drago Xyz", "Drago Synchro" e "Drago Fusione" siano attualmente banditi. Puoi attivare solo 1 "Anima del Re Celestiale Supremo" per turno.
- Anima del Re Supremo
- X
- TRAPPOLA
- Paga la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente 1 "Re Supremo Z-ARC" dal tuo Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione, ma annulla i suoi effetti. Esso viene fatto ritornare nell'Extra Deck durante la End Phase del prossimo turno. Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia o un suo effetto: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e 1 "Re Supremo Z-ARC" dalla tua Zona Mostri scoperta; Evoca Specialmente fino a 1 ciascuno di mostri "Drago Pendulum", "Drago Xyz", "Drago Synchro" e "Drago Fusione" dalla tua mano, Deck, Extra Deck e/o Cimitero.
- Artistamico Ocamolla
- X
- VENTO Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1100 DEF 2400
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 carte tra i Mostri Pendulum che controlli e/o le carte "Mago" e "Artistamico" nella tua Zona Pendulum; fai ritornare entrambe nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Ocamolla" una sola volta per turno.
- Artistamico Pappatrillo
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Valore P 2 Una volta per turno, se controlli una carta "Artistamico", "Mago" o "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, eccetto "Artistamico Pappatrillo": puoi far diventare il Valore Pendulum di questa carta 7 fino alla fine di questo turno.
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck, eccetto un Mostro Pendulum.
- Artistamico Stregone Sorridente
- X
- LUCE Livello 8 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Valore P 1 Se uno o più mostri che controlli con ATK attuale superiore al loro ATK originale vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua Zona Pendulum. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Stregone Sorridente" una sola volta per turno.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Sorridente" dal tuo Deck alla tua mano. Se ogni mostro che controlli è un mostro "Artistamico" o "Occhi Diversi", o un Mostro Pendulum "Mago", e l'ATK attuale di questa carta è superiore al suo ATK originale: puoi pescare carte pari al numero di mostri che controlli con ATK attuale superiore al loro ATK originale, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Artistamico Stregone Sorridente" una sola volta per turno.
- Artistamico Teschiocrobata Giullare
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 100
- Valore P 8 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Artistamico", Mostri Pendulum "Mago" e mostri "Occhi Diversi". Questo effetto non può essere annullato.
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro "Artistamico", Mostro Pendulum "Mago" o mostro "Occhi Diversi" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Artistamico Teschiocrobata Giullare".
- Artistamico U Go Golem
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Valore P 1 Una volta per turno, se un mostro viene Evocato tramite Fusione sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Artistamico", "Occhi Diversi" o "Mago" dal tuo Cimitero o scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano.
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Pendulum in questo turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando questa carta che controlli e mostri Drago che controlli come Materiali da Fusione.
- Drago Pendulum Arc Occhi Diversi
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Pendulum / Normale ] ATK 2700 DEF 2000
- Valore P 8 Se una o più carte "Occhi Diversi" che controlli vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Diversi" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Pendulum Arc Occhi Diversi" una sola volta per turno.
- Fatto di miracoli, questo valente e bellissimo drago ha occhi brillanti che riflettono un arco disegnato nel cielo.
- Drago Pendulum Occhi Coraggiosi
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 mostro "Drago Pendulum" + 1 mostro di Tipo Guerriero
Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi cambiare l'ATK di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario a 0, inoltre, per il resto di questo turno, gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Annulla gli effetti attivati dei mostri con 0 ATK. Alla fine del Damage Step, quando questa carta ha attaccato un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto in quella battaglia: puoi bandire quel mostro dell'avversario.