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Weißer Schleier White Veil

Symbol Ausrüstung Zauber
Kartentext
Solange das ausgerüstete Monster kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem das ausgerüstete Monster beteiligt ist: Die Effekte von offenen Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, bleiben bis zum Ende des Damage Steps annulliert (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst alle Zauber- und Fallenkarten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone eines Spielers das Spielfeld verlässt, erhält der Spieler 3000 Schaden.
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Sets
2017-03-30
DUSA-DE032
DUELIST SAGA

UR

Ultra Rare (Duelist Saga Version)

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Bewaffneter Drache LV10 Weiß
Bewaffneter Drache LV10 Weiß
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LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst „Bewaffnete/r Drache“-Monster von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe 10 entspricht; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du deiner Hand 1 „Weißer Schleier“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Bewaffneter Drache LV10 Weiß“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du erhältst keinen Effektschaden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte angreift: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.

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