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Roi Écarlate King Scarlet

Icône Continu Piège
Texte de Carte
Si un monstre "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez combat, durant le calcul des dommages : faites devenir le monstre que vous contrôlez indestructible par ce combat, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Démon/Syntoniseur/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.)
1
Sets
2017-08-24
MP17-FR109
2017 MÉGA-BOÎTE MÉGA PACK

C

Commun
2016-08-04
TDIL-FR070
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 9 sur 9
Bouillant Dragon Rouge Archdémon
Bouillant Dragon Rouge Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses
Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses" qu'une fois par tour.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs de même Niveau (1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière) en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement" qu'une fois par tour.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon Roi de la Calamité
Bouillant Dragon Rouge Archdémon Roi de la Calamité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3500
2 Syntoniseurs + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets sur le Terrain. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Dragon Rouge Archdémon
Dragon Rouge Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense de l'adversaire : détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez qui n'ont pas déclaré d'attaque ce tour. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Dragon Rouge Archdémon Meurtri
Dragon Rouge Archdémon Meurtri
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Le nom de cette carte devient "Dragon Rouge Archdémon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Rouge Archdémon" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), puis, si cette carte a été envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro pour un Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon, vous pouvez détruire tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Rouge Archdémon Meurtri" qu'une fois par tour.
Dragon Rouge Archdémon/Mode Assaut
Dragon Rouge Archdémon/Mode Assaut
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3500 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Activation Mode Assaut". Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Lumicatrice Dragon Rouge Archdémon
Lumicatrice Dragon Rouge Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Le nom de cette carte devient "Dragon Rouge Archdémon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant d'autres Monstres à Effet Invoqués Spécialement sur le Terrain que possible avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte, puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
Tyran Dragon Rouge Archdémon
Tyran Dragon Rouge Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
2 Syntoniseurs + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Tyran Dragon Rouge Archdémon" qu'une fois par tour.
●Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire toutes les autres cartes sur le Terrain, et aussi, le reste de ce tour, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
●Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, cette carte gagne 500 ATK.

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