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Rey Escarlata King Scarlet

Ícono Continua Trampa
Texto de la Carta
Si un monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" que controles batalla, durante el cálculo de daño: haz que ese monstruo que controlas no pueda ser destruido en esa batalla y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Demonio/Cantante/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). (Esta carta todavía se considera una Carta de Trampa)
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Sets
2017-08-24
MP17-SP109
2017 MEGA-LATA - MEGA-PACK

C

Comune
2016-08-04
TDIL-SP070
LA ILUSIÓN OSCURA

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 9 de 9
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes destruir todos los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba en el Campo. Los otros monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 2 Cantantes con el mismo Nivel (1 desde tu Deck y 1 desde tu Cementerio) en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza" una vez por turno.
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500
1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo" una vez por turno.
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500
2 Cantantes + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos en el Campo. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes destruir tantos otros Monstruos de Efecto Invocados de Modo Especial en el Campo como sea posible que tengan ATK igual o menor al de esta carta, y después infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
Dragón Rojo Archidemonio
Dragón Rojo Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Dragón Rojo Archidemonio Cicatrizado
Dragón Rojo Archidemonio Cicatrizado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón Rojo Archidemonio" (esto se trata como una Invocación por Sincronía) y después, si esta carta fue mandada al Cementerio como Material de Sincronía para un Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD, puedes destruir todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Rojo Archidemonio Cicatrizado" una vez por turno.
Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque
Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Activar Modo de Ataque". Después del cálculo de daño, si esta carta atacó: destruye todos los demás monstruos en el Campo. Cuando esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Tirano Dragón Rojo Archidemonio
Tirano Dragón Rojo Archidemonio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
2 Cantantes + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Tirano Dragón Rojo Archidemonio" una vez por turno.
●Durante tu Main Phase 1: puedes destruir todas las demás cartas en el Campo, y además, por el resto de este turno, los otros monstruos que controles no pueden atacar.
●Durante la Battle Phase de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta y, si haces eso, esta carta gana 500 ATK.

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