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Misión de Captura de Kaiju Kaiju Capture Mission

Ícono Continua Trampa
Texto de la Carta
Una vez por turno, si hay menos de 3 Contadores Kaiju en esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo, y después pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 3). Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes robar 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Misión de Captura de Kaiju" una vez por turno.
1
Sets
2021-12-02
BROL-SP076
HERMANOS DE LEYENDA

UR

Ultra Rara
2016-09-01
MP16-SP165
2016 MEGA-TINS - MEGA-PACK

C

Comune
2015-11-05
DOCS-SP089
DIMENSIÓN DEL CAOS

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 12
Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; el ATK/DEF de todos los demás monstruos en el Campo se divide a la mitad.
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina
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AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario activa una carta o efecto, excepto "Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina" (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas
Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3300 DEF 2600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando es activada una carta o efecto que selecciona 1 carta (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; niega ese efecto y, si lo haces, puedes destruir 1 carta en el Campo.
Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, ese o esos monstruos no pueden atacar y sus efectos son negados.
Litoral Kyoutou
Litoral Kyoutou
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que una o más cartas son mandadas del Campo al Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta por cada carta mandada (máx. 5). Una vez por turno, mientras 3 o más Contadores Kaiju están en esta carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Si esta carta fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Kaiju de esta carta en su lugar.
Los Expedientes Secretos Kaiju
Los Expedientes Secretos Kaiju
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Kaiju" son Invocados de Modo Especial desde la mano y/o Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 5). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; destruye ese monstruo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kaiju" con nombre original diferente, al Campo de su controlador. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 3 o más Contadores Kaiju; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Kaiju" en tu Deck, excepto "Los Expedientes Secretos Kaiju".
Radian, el Kaiju Multidimensional
Radian, el Kaiju Multidimensional
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Radian" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 7/ATK 2800/DEF 0), pero no puede ser usada como Material de Sincronía.
Rey Trueno, el Kaiju del Golpe del Rayo
Rey Trueno, el Kaiju del Golpe del Rayo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Trueno / Efecto ] ATK 3300 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos, y además este turno esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Sueño Interrumpido del Kaiju
Sueño Interrumpido del Kaiju
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MÁGICA MÁGICA
Destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Kaiju" con nombres diferentes (1 en cada lado del Campo) en Posición de Ataque, pero no pueden cambiar sus posiciones de batalla y deben atacar si pueden hacerlo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Sueño Interrumpido del Kaiju" por turno.

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