Sobrecarga de Armazón-PSÍ PSY-Frame Overload
Ícono
Continua Trampa
Texto de la Carta
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Armazón-PSÍ" en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala boca abajo. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck, excepto "Sobrecarga de Armazón-PSÍ".
Sets
2015-10-01
HSRD-SP037
CONDUCTERS DE ALTA-VELOCIDAD
R
RaraCartas Relacionadas
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- Acelerador del Armazón-PSÍ
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo "Armazón-PSÍ" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, si otra carta "Armazón-PSÍ" boca arriba que controles deja el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Armazón-PSÍ".
- Armazón-PSÍ Multihilo
- X
- LUZ Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
- El nombre de esta carta se convierte en "Conductor de Armazón-PSÍ" mientras esté en la mano o el Cementerio. Si una o más cartas "Armazón-PSÍ" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes descartar esta carta en su lugar. Si un Cantante "Armazón-PSÍ" es Invocado de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Armazón-PSÍ Multihilo" una vez por turno.
- Circuito de Armazón-PSÍ
- X
- MÁGICA Campo
- Si uno o más monstruos "Armazón-PSÍ" son Invocados de Modo Especial en tu lado del Campo (excepto durante el Damage Step), puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando sólo monstruos "Armazón-PSÍ" que controles. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo "Armazón-PSÍ" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar 1 monstruo "Armazón-PSÍ"; hasta el final de este turno tu monstruo batallante gana ATK igual al ATK del monstruo descartado.
- Conductor de Armazón-PSÍ
- X
- LUZ Nivel 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0
- Un soldado Psíquico que entra en batalla en contra de las Fuerzas de Seguridad sobre corrientes de rayos, usando un amplificador autonómico llamado "Armazón-PSÍ".
- Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa
- X
- LUZ Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos mientras tú no controlas monstruos (excepto durante el Damage step): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Armazón-PSÍ", excepto "Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa". Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Mecanismo Armazón-PSÍ Beta
- X
- LUZ Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, destruye al monstruo atacante, y después termina la Battle Phase. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Mecanismo Armazón-PSÍ Delta
- X
- LUZ Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa Carta Mágica. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Mecanismo Armazón-PSÍ Épsilon
- X
- LUZ Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa Carta de Trampa. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Mecanismo Armazón-PSÍ Gamma
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- LUZ Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo mientras tú no controlas monstruos (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye ese monstruo. Durante la End Phase, destierra los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Señor Armazón-PSÍ Lambda
- X
- LUZ Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -
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2 monstruos, excepto Fichas
Puedes activar los efectos de monstruos "Mecanismo Armazón-PSÍ" en tu mano aún mientras controles uno o más monstruos. Si un monstruo Psíquico boca arriba que controlas es desterrado boca arriba mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señor Armazón-PSÍ Lambda" una vez por turno.
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