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PSÍ-Armação Equipamento Gama PSY-Framegear Gamma

Limitado
Atributo LUZ LUZ
Nível Nível 2
ATK 1000
DEF 0

Psíquico / Regulador / Efeito

Texto do Card
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro enquanto você não controlar nenhum monstro (Efeito Rápido): você pode Invocar por Invocação-Especial tanto este card da sua mão quanto 1 "PSÍ-Armação Condutor" da sua mão, do Deck ou do Cemitério e, se isso acontecer, negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse monstro. Durante a Fase Final, bana os monstros com a face para cima Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
1
Sets
2021-11-18
MGED-PT012
OURO MÁXIMO : EL DORADO

RDP

Rara Dourada Premium
2020-06-18
TOCH-PT036
CAOS TOON

R

Rara
2020-06-18
TOCH-PT036
CAOS TOON

RC

RARA DE COLECIONADOR
2018-03-22
EXFO-PTSE3
FORÇA EXTREMA EDIÇÃO ESPECIAL

SR

Super Rara
2015-10-01
HSRD-PT031
PILOTOS DE ALTA-VELOCIDADE

UR

Ultra Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 8 de 8
Acelerador PSÍ-Armação
Acelerador PSÍ-Armação
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV e, depois, escolher 1 monstro "PSÍ-Armação" que você controla; bana-o até sua próxima Fase de Apoio. Uma vez por turno, se outro card "PSÍ-Armação" com a face para cima que você controla deixar o campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "PSÍ-Armação" da sua mão.
Circuito PSÍ-Armação
Circuito PSÍ-Armação
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Se um ou mais monstros "PSÍ-Armação" forem Invocados por Invocação-Especial no seu lado do campo (exceto durante a Etapa de Dano), você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque 1 Monstro Sincro por Invocação-Sincro, usando apenas monstros "PSÍ-Armação" que você controla. No começo da Etapa de Dano, se um monstro "PSÍ-Armação" que você controla batalhar um monstro do oponente: você pode descartar 1 monstro "PSÍ-Armação"; até o final deste turno, seu monstro que está batalhando ganha ATK igual ao ATK do monstro descartado.
PSÍ-Armação Condutor
PSÍ-Armação Condutor
X
LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Um soldado Psíquico que entra em conflito com as Forças de Segurança como ondas relâmpago, usando um amplificador autonômico chamado "PSÍ-Armação".
PSÍ-Armação Equipamento Alfa
PSÍ-Armação Equipamento Alfa
X
LUZ LUZ Nível Nível 1 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 0
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Normal ou Especial enquanto você não controlar nenhum monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial tanto este card da sua mão quanto 1 "PSÍ-Armação Condutor" da sua mão, Deck ou Cemitério e, se isso acontecer, adicione 1 card "PSÍ-Armação" do seu Deck à sua mão, exceto "PSÍ-Armação Equipamento Alfa". Durante a Fase Final, bana os monstros com a face para cima Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
PSÍ-Armação Multiprocessadora
PSÍ-Armação Multiprocessadora
X
LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Psíquico / Efeito ] ATK 0 DEF 2500
O nome deste card se torna "PSÍ-Armação Condutor" enquanto ele estiver na mão ou no Cemitério. Se um ou mais cards "PSÍ-Armação" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode descartar este card. Se um Regulador "PSÍ-Armação" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo, enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "PSÍ-Armação Multiprocessadora" uma vez por turno.
PSÍ-Armação Senhor Lambda
PSÍ-Armação Senhor Lambda
X
LUZ LUZ Link Link 2 [ Psíquico / Link / Efeito ] ATK 1700 DEF -
2 monstros, exceto Fichas
Você pode ativar os efeitos de monstros "PSÍ-Armação Equipamento" na sua mão mesmo enquanto controlar um ou mais monstros. Se um monstro Psíquico com a face para cima que você controla for banido com a face para cima enquanto você controlar este monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode ativar este efeito; durante a Fase Final deste turno, adicione 1 card "PSÍ-Armação" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "PSÍ-Armação Senhor Lambda" uma vez por turno.
PSÍ-Armação Senhor Zeta
PSÍ-Armação Senhor Zeta
X
LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Psíquico / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 1800
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro Invocado por Invocação-Especial que seu oponente controla com a face para cima em Posição de Ataque; bana tanto esse monstro quanto este card no campo, mas devolva-os na sua próxima Fase de Apoio. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 outro card "PSÍ-Armação" no seu Cemitério; devolva este card para o Deck Adicional e, se isso acontecer, adicione o alvo à sua mão.
Sobrecarga PSÍ-Armação
Sobrecarga PSÍ-Armação
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro "PSÍ-Armação" da sua mão ou com a face para cima do seu lado do campo e, depois, escolha 1 card no campo; bana-o com a face para baixo. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 card "PSÍ-Armação" do seu Deck à sua mão, exceto "Sobrecarga PSÍ-Armação".

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