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Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées Dogoran, the Mad Flame Kaiju

Attribut FEU FEU
Niveau Niveau 8
ATK 3000
DEF 1200

Dinosaure / Effet

Texte de Carte
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
1
Sets
2024-02-22
BLC1-FR033
BATAILLES DE LÉGENDE : CHAPITRE 1

UR

Ultra Rare
2023-12-07
SR14-FR014
DECK DE STRUCTURE : LES ROIS DU FEU

C

Commun
2022-10-10
SGX2-FRC08
SPEED DUEL GX: LE PARADOXE DES PARTIELS

C

Commun
2022-10-10
SGX2-FRC08
SPEED DUEL GX: LE PARADOXE DES PARTIELS

SE

Secrète Rare
2019-02-14
SDSB-FR015
DECK DE STRUCTURE : SOULBURNER

C

Commun
2017-08-03
OP05-FR004
PACK DE TOURNOI OTS 5

SR

Super Rare
2016-09-01
MP16-FR098
2016 MEGA-TINS MÉGA PACK

R

Rare
2015-08-06
CORE-FR087
LE CHOC DES REBELLIONS

R

Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 12
Au Bord de Kyoutou
Au Bord de Kyoutou
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte pour chaque carte envoyée (max. 5). Une fois par tour, tant que min. 3 Compteurs Kaiju sont sur cette carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Kaiju de cette carte à la place.
Gadarla, Kaiju de la Poussière Mystérieuse
Gadarla, Kaiju de la Poussière Mystérieuse
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2700 DEF 1600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; l'ATK/DEF de tous les autres monstres sur le Terrain seront divisées par deux.
Gameciel, Tortue Marine Kaiju
Gameciel, Tortue Marine Kaiju
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2200 DEF 3000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet ("Gameciel, Tortue Marine Kaiju" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
Interruption du Sommeil de Kaiju
Interruption du Sommeil de Kaiju
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis Invoquez Spécialement 2 monstres "Kaiju" de noms différents depuis votre Deck (1 sur chaque Terrain) en Position d'Attaque, mais ils ne peuvent pas changer de position de combat, et ils doivent attaquer, si possible. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Interruption du Sommeil de Kaiju" par tour.
Jizukiru, Kaiju Destructeur des Étoiles
Jizukiru, Kaiju Destructeur des Étoiles
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3300 DEF 2600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsqu'une carte ou un effet qui cible 1 carte (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'effet, et si vous le faites, vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Kumongous, Kaiju des Fils Gluants
Kumongous, Kaiju des Fils Gluants
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; jusqu'à la fin du prochain tour, ces monstres ne peuvent pas attaquer et leurs effets sont annulés.
Les Dossiers Kaiju
Les Dossiers Kaiju
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Kaiju" sont Invoqués Spécialement depuis la main et/ou Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 5). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; détruisez le monstre, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Kaiju" de nom d'origine différent depuis votre Deck sur le Terrain de son contrôleur. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 3 Compteurs Kaiju au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Kaiju" ("Les Dossiers Kaiju" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Méca-Dogoran Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
Méca-Dogoran Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju". Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; équipez 1 monstre "Kaiju" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres "Kaiju" qui lui sont équipés par cet effet.
Méca-Roi-Tonnerre Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
Méca-Roi-Tonnerre Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2100
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; bannissez 1 monstre "Kaiju" que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres cartes "Kaiju", et aussi, elle ne peut pas être détruite au combat avec un monstre "Kaiju". Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méca-Roi-Tonnerre Super Machine de Guerre Anti-Kaiju" qu'une fois par Duel.
Mission de Capture Kaiju
Mission de Capture Kaiju
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, s'il y a moins de 3 Compteurs Kaiju sur cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso, puis placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 3). Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mission de Capture Kaiju" qu'une fois par tour.

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