Bouclier du Super Soldat Super Soldier Shield
Icône
Contre Piège
Texte de Carte
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé, tant que vous contrôlez un monstre "Soldat du Lustre Noir" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain ; Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Sets
2016-09-01
MP16-FR157
2016 MEGA-TINS MÉGA PACK
UR
Ultra Rare
2015-11-05
DOCS-FR071
DIMENSION DU CHAOS
UR
Ultra RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 77
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- Alchimiste de la Magie Noire
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
- Âme du Super Soldat
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez envoyer 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 3000 et le nom de cette carte devient "Soldat du Lustre Noir". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Chevalier du Commencement" ou "Chevalier du Crépuscule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Super Soldat" qu'une fois par tour.
- Anti-Magie
- X
- PIÈGE Contre
- Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
- Apprenti Magicien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Argent Supplémentaire
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Armure Exe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Cette carte ne peut pas attaquer le tour durant lequel elle est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale. Durant chacune de vos Standby Phases, retirez 1 Compteur Magie sur votre Terrain. Si vous ne le faites pas, détruisez cette carte.
- Attaque Magique de la Bête
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
●2 : Renvoyez 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" que vous contrôlez à la main.
●4 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto depuis votre Extra Deck, puis vous pouvez placer 2 Compteurs Magie sur lui.
●6 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Magique de la Bête" par tour.
- Barrière Arcane
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
- Bashilisk, Bête Mythique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, mélangez 1 Monstre Pendule Magicien face recto ("Bashilisk, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Main Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; renvoyez 1 carte "Bête Mythique" depuis votre Zone Pendule ou face recto depuis votre Extra Deck à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Bestiaire Mythique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez max. 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez max. 2 Compteurs Magie sur lui. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bestiaire Mythique" par tour.