Abile Mago Rosso Skilled Red Magician
Attributo
OSCURITÀ
Livello
Livello 4
ATK
1600
DEF
1600
Incantatore / Effetto
Testo Carta
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
Set
2023-08-24
SBC1-ITI26
SPEED DUEL: STRADE DELLÀ CITTA DEI DUELLI
C
Comuni
2020-11-26
SBCB-IT009
SPEED DUEL: COFANETTO LA CITTÀ DEI DUELLI
C
Comuni
2015-11-05
DOCS-IT036
DIMENSIONE DEL CHAOS
R
RaraCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 144
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- Abile Mago Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Abile Mago Blu
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Gaia il Cavaliere" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Abile Mago Marrone
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 200
-
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●Questa carta guadagna 1500 ATK, e il suo Livello aumenta di 1.
●Aggiungi 1 mostro "Kuriboh" o 1 "Moltiplicare" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
Puoi utilizzare questo effetto di "Abile Mago Marrone" una sola volta per turno.
- Abile Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
- Alchimista dei Neri Incantesimi
- X
- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti scoperta in Posizione di Difesa questa carta in Posizione di Attacco che controlli e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio.
- Anti-Magia
- X
- TRAPPOLA Contro
- Rimuovi 2 Segnalini Magia sul tuo Terreno per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla.
- Arcidemone Alfiere Oscuro
- X
- ACQUA Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio un mostro "Arcidemone" che controlli, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Arcidemone Annientatore
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000
- Puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile e, se hai distrutto uno o più mostri Demone scoperti con questo effetto, questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale dei mostri Demone, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Annientatore" una sola volta per turno.
- Arcidemone Berserk
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri scoperti che controlli, compreso un mostro Demone; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, distruggi quei mostri. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Berserk" una sola volta per turno. Quando uno o più mostri vengono distrutti dall'effetto di questa carta: puoi scegliere come bersaglio mostri scoperti controllati dal tuo avversario pari al numero di mostri distrutti; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei loro ATK originali, fino alla fine del tuo prossimo turno.
- Arcidemone Cavaliere Ombra
- X
- VENTO Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 900 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene dimezzato.