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Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown Performapal Skullcrobat Joker

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 4
ATK 1800
DEF 100

Hexer / Pendel / Effekt

Pendeleffekt
Pendelbereich 8
Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Künstlerkumpel“-Monstern, „Magier“-Pendelmonstern und „Buntäugig“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Kartentext
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster, „Magier“-Pendelmonster oder „Buntäugig“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown“.
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Sets
2022-06-11
OP19-DE021
OTS TOURNAMENT PACK 19

C

Common
2017-10-05
LEDD-DEC08
LEGENDARY DRAGON DECKS

C

Common
2017-06-22
PEVO-DE022
PENDULUM EVOLUTION

SR

Super Rare
2016-03-18
OP01-DE007
OTS TOURNAMENT PACK 1

SR

Super Rare
2015-12-03
SDMP-DE006
STRUCTURE DECK MASTER OF PENDULUM

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 151
Absage in letzter Minute
Absage in letzter Minute
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Akrobatischer Magier
Akrobatischer Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 2300
Pendelbereich Pendelbereich 2 Wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Akrobatischer Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte annulliert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Ankunft der Buntäugigen
Ankunft der Buntäugigen
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Drache-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Pendelmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch „Buntäugig“-Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Ankunft der Buntäugigen“ pro Spielzug aktivieren.
Anordnung des Künstlers
Anordnung des Künstlers
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Die Kampfpositionen von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
Auferstehung des Künstlerkumpels
Auferstehung des Künstlerkumpels
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
Bläschenbarriere
Bläschenbarriere
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster, das du kontrollierst, kann einmal pro Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster beteiligt sind, die du kontrollierst.
Buntäugige Fusion
Buntäugige Fusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch bis zu 2 „Buntäugig“-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Buntäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Buntäugiger Absolutdrache
Buntäugiger Absolutdrache
X
WASSER WASSER Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
2 Monster der Stufe 7
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff, dann kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Buntäugiger Absolutdrache“. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Absolutdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Buntäugiger Arc-Pendeldrache
Buntäugiger Arc-Pendeldrache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Falls eine oder mehr „Buntäugig“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Arc-Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dieser beherzte und schöne Drache besteht aus Wundern und hat glänzende Augen, die einen Bogen reflektieren, der an den Himmel gemalt wurde.
Buntäugiger Drache
Buntäugiger Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters im Friedhof zu.

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